Просмотр полной версии : Что изменить в игре?
vector3d
25.09.2009, 10:48
Делаю игру:
http://www.nomichikarate.ru/admin/shotylo/shooter_secure.swf
Что то в ней не так в плане геймпрея.
Какие будут предложения?
На мой взгляд стоит увеличить скорость, т.к. очень долго все происходит, такое впечатлении что все в киселе двигаются....
vector3d
25.09.2009, 12:37
На мой взгляд стоит увеличить скорость, т.к. очень долго все происходит, такое впечатлении что все в киселе двигаются....
Тогда играть станет вообще не возможно.
У монстров и так много жизней.
Планировалось, монстры бегут ты убегаешь и отстреливаешься.
-------------------------------
У меня вот какие предложения:
Есть мысль сделать уровни....... какие они должны быть?
И ещё .....может нужны босы?
Добавлено через 4 минуты
Уровни могут быть лабиринтами?
Уровень:
Космическая база, за каждым углом опасность?
Входишь в лифт, выбираешь этаж.
Что-то ищешь.......... что именно...
--------------------------------------------
Сюжет игры.........это может что то глобальное:
Миром правят глобалисты....например вот так, или наоборот с другой планеты прилетают захватчики, ты управляешь своим взводом.
vector3d
25.09.2009, 13:03
23009
Starkweather
25.09.2009, 13:10
А может добавить персонажу бегущие ноги? Это сделает его живее. Или такой бонус, который бы делал монстров медленнее.
А вообще мне понравилось, круто)) У игры дает всплеск адреналина)
И с лабиринтом все будет намного круче)
Понравилось. Нет, скорость самый раз.
Хорошая находка - сбор дропа. Добавляет интриги: с одной стороны надо от монстра держаться подальше, но в какой-то момент, когда он почти убит, нужно подходить поближе, дабы до сверхзараядов бежать было недалеко.
Это хорошо, так как динамично тактику нужно выстраивать.
Добавлено через 2 минуты
В статичном лабиринте не будет много маневра, значит будет тупо два варианта развития событий.
Вот почему. Чтобы до дропа дойти, нужно всех перебить в коридоре. Не хватило суперзарядов - они тебя будут гнать по коридору и надежды больше нет. Будет переломный момент, а потом - сливай воду. Либо если баланс нащупал - тогда просто тир и скукота. Нет, статичный лабиринт тут, имхо, не то.
Лабиринт нужно вводить с такой особенностью - герой может раздолбать стену с n-го количества выстрелов в определенный участок стены. Может протиснуться сам в дыру, а моб - нет, вынужден обходить, юзая свой ИИ. Тогда не будет патовых или обвальных ситуаций и тактику можно будет выстраивать.
Это тоже интриги добавит.
Верно сказали - нужны бонусы замедления, и штрафные итемы. Если на них встал - мобы быстрее забегали.
Нужны итемы доп.жизней.
Добавлено через 13 минут
Можно собирать от уровня к уровню детали супероружия. Собрал все - дали пушку покруче. Или просто набирать итемы для апгрейда имеющегося оружия.
Для оружия покруче должны быть и соотв. заряды.
Цель игры:
Сбор деталей головоломки для открытия окончательного выхода. Не смог на каком-то уровне забрать деталь - нырнул уровнем дальше. Отдохнул - вернулся к непройденному уровню.
Собрал все - открылся портал на выход - игра пройдена. Время прохождения сосчитано. Таблица лучших результатов на сайте.
vector3d
25.09.2009, 13:36
Тема поста “Что изменить в игре?”.
Но вообще то игру можно всю переделать.
Монстры могут умирать и с одного выстрела.
Или патроны могут быть разбросанными в лабиринте.
Например бомбы ставить можно или Гранатомет магазине покупать.
Тема поста “Что изменить в игре?”.
Можно изменить харакетр перемещений героя: добавить приращение скорости в зависимости от времени удерживания клавиш. Чтобы было не равномерное перемещение, а рывками. То есть ввести ускорение, "газовать".
А то движение в поле немного напоминает иногда - "моб на ниточке". Но если мобов много - незаметно.
vector3d
25.09.2009, 13:48
Я смотрю идей уже не на одну игру.
Можно сделать несколько.
А потом сравнить что круче.:)
совет автору поиграть в crimsonland, если не игарл, там много чего интересного можно подглядеть на тему "изменить", когдато кучу времени было убито на эту игру :) например там было понятие кучности и оружие массового поражения, всякие бонусы и т.д.
ну свое это гуд, но можно что-то подсмотреть и использовать,в том же crimsonland-е полно неожиданностей, будь то кучность или не фиксиррованный урон,а тут пока ничего подобного нет, всех монстров можно легко обойти, а то как медленно стреляет единственное оружие просто раздражает, тут, по-моему, особо нечего даже обсуждать "что изменить", т.к. и игры то как таковой еще нет и надо не столько исправлять, сколько создавать
vector3d
25.09.2009, 14:36
Скорее всего игр будет несколько!
Единственное оружие!!!!!! Вообще-то их там 2-а второе появляется когда подбираешь патроны после убитого монстра, оно даже по звуку слышно что разное.
Добавлено через 4 минуты
ИИИИИ наверное если хватит сил сделаю он лайн, но будет ли интересно???????
Тут наверное нужен сюжет, и он должен быть не линейным, где то лабиринт, где то поле, где то топаешь а с тобой топает взвод ты им можешь управлять.
Босы!!! Может нужны босы!!! Убить которых нужно зная секрет!
Добавлено через 14 минут
Очень понравились мысли mooncar (http://flasher.ru/forum/showpost.php?p=853430&postcount=6) наверное их буду воплощать в первую очередь.
Добавлено через 20 минут
он лайн наверное будет но пока сделаю гостевую книгу........ прям в игре!!!!!!
Если всё будет ровно, сделаю прохождение игры он лайн, чтобы сюжет проходил вместе с кем ни будь.
а обсуждать прохождение можно через чат!!!!!
Чтобы было еще клёвей.
Концовки на рандом!!!!
Или разделение сюжета!!!!
вы не обсуждайте, вы делайте
так намного интереснее будет
vector3d
25.09.2009, 15:09
Я на работе........:)
Вот домой прейду……..тем более я её делаю один.
ну вообще тема кримсонлэнда давно всем надоела
vector3d
25.09.2009, 15:15
Вообще ещё не известно игра будет плохой или хорошей, её же ещё нет.
Думаю............ анализирую мысли,
идёт бурный химический процесс
отвечу в течении 4-5 дней.
vector3d, будете писать по предложение через пустую строчку, тему закрою.
Вообще ещё не известно игра будет плохой или хорошей, её же ещё нет.
Думаю............ анализирую мысли,
идёт бурный химический процесс
отвечу в течении 4-5 дней.
Видно автор по влиянем... не знама чего
Он будет отходить 4-5 дней
vector3d
25.09.2009, 21:02
LSD :)
vector3d
19.06.2011, 17:10
Вот делаю:
Big shot 2 [альфа версия]
http://nomichikarate.ru/admin/shotylo/index_4.php
загнали в угол и скушали, не честно так
Что-то слишком уж примитивно. Быстро надоедает
Astraport
19.06.2011, 22:11
Игра в первом сообщение вполне играбельна. Только как-то динамики маловато. Бонусов бы побольше (например, прибавить скорости на 10 сек, стать невидимым для монстров на 5 сек, здоровье, броня), оружия добавить и т. п.
От лабиринтов лучше отказаться, можно просто раскидать по карте препятствия - не длинные стены, канавы (замедляют движение монстров).
vector3d
19.06.2011, 22:14
В игре нет пока стрельбы.
Нет оружия пробивающее стены и прочее.
Буду добавлять
+ цель игры дойти из правого нижнего квадрата (уровня) до левого верхнего где будет зона босса.
В статичном лабиринте не будет много маневра, значит будет тупо два варианта развития событий.
Вот почему. Чтобы до дропа дойти, нужно всех перебить в коридоре. Не хватило суперзарядов - они тебя будут гнать по коридору и надежды больше нет. Будет переломный момент, а потом - сливай воду. Либо если баланс нащупал - тогда просто тир и скукота. Нет, статичный лабиринт тут, имхо, не то.
Лабиринт нужно вводить с такой особенностью - герой может раздолбать стену с n-го количества выстрелов в определенный участок стены. Может протиснуться сам в дыру, а моб - нет, вынужден обходить, юзая свой ИИ. Тогда не будет патовых или обвальных ситуаций и тактику можно будет выстраивать.
Это тоже интриги добавит.
Есть вопросы, если пробивать стену то лучше, что бы пауки тоже могли прохадить или только самому?
terbooter
20.06.2011, 18:29
У вас вопрос ( Что изменить в игре?) некорректный =)
Игры то как таковой нет. То что я видел, это минимальная заготовка.
Поиграйте в подобные игры и выпишите фичи которые вам нравятся. Далее реализуйте их по списку.
Начать можно с CrimsonLand
можно сделать анимацию, когда монстр начинает атаковать игрока, то есть остановится и махнет лапой или зубами
Dukobpa3
28.06.2011, 16:50
вполне себе нишьтяк по последней сылке.
И первая вполне себе играбельная. Только игры это разные. Надо бы остановиться на чем-то одном и продолжать. Напрмиер по первой ссылке каменты следующие:
1. лабиринт не ок,
2. препятствия добавить.
3. Разнообразие бонусов было бы тоже ок.
4. ну и дальше полет фантазии
5. разнообразие врагов тоже ок. С разными параметрами чтоб, одни быстрее другие медленнее.
По второй ссылке:
1. лабиринт круто.
3. пробивать стены хз, фан портит.
4. немного упрощает задачу игрока то что туман такими же тайлами как и сама карта. т.е. я пробежал несколько поворотов и уже понятно стало что вот за тем вот поворотом будет тупик а в тупике сидит жук. Можно так и оставить жуков по тупикам, но тогда нужно какая-то приманка там, чтоб игрок таки туда полез. Например жуки есть в каждом тупике, но еще иногда там и крутые бонусы. Чтоб бонус взять надо жука убить, но заранее знать есть ли там бонус не можем. Ну или как-то так.
5. Слишком быстрый ГГ в лабиринте. Надо что-то среднее между первы вариантом и лабиринтом.
А вообще - игра ваша, вы ее и пишите, игра это творчество и самореализация ;) Чтоб писать игры надо любить играть в игры ;) Поиграйте в стрелялки-бродилки, сделайте список фич которые бы хотелось видеть у себя и воплощайте.
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.