Просмотр полной версии : Моя идея компьютерной игры.
Starkweather
25.09.2009, 12:15
Уважаемые программисты и художники.
Мне пришла в голову идея компьютерной игры, думаю такого еще нигде не было.
Называется "Мировой финансовый кризис - 2011". Представьте, что в стране развалилось абсолютно все. Промышленность, экономические связи, водоснабжение и продовольствие. Наступила полная анархия. Города опустели. Городское население спасается от голода и бежит в деревни. Но так как офисный планктон ничего не умеет, они стараются все отобрать у колхозников.
Это было вступление, а сейчас основа. Мы имеем в распоряжении какой-нибудь колхоз под названием "Василий Теркин-Энгельс", и несколько человек рабочих. Собственно мы можем себе позволить взять столько человек, сколько может позволить нам пищевой запас. А он весьма ограничен. Рабочим нужно сеять пшеницу, разводить скот, в общем хозяйство развивать. Но при этом время от времени отбивать атаки голодающих граждан.
То есть игроку нужно:
1) Развивать хозяйство, строить здания, заборы, обучать персонал. "Счастливый фермер", прям.
2) Отражать атаки соотечественников. По мере роста хозяйства они будут качественно усиливаться. Под конец придется обороняться от десантников с соседнего военного городка.
3) Закупать оружие, обеспечивать своих людей продовольствием. Правда я пока не придумал, откуда они будут оружие покупать, ведь все развалено. Особо разбогатевшее поселение сможет заминировать периметр.
Эта идея пришла мне в голову после просмотра сайта каких-то жопоголиков, которые в страхе перед кризисом планировали построить такие поселения. Даже рассчитывали сколько гамбургеров и кока-колы с собой взять.
Вопросы вам:
1) Идея хорошая или бред?
2) Это реально сделать на флеше?
3) Кому это интересно?
П.С. Сам я флеш-аниматор, могу рисовать фоны и анимацию)
alexcon314
25.09.2009, 12:26
Глумиться над соотечественниками - вечный удел жопоголиков.
Волгоградец
25.09.2009, 12:34
http://www.flasher.ru/forum/showpost.php?p=841259&postcount=4
1) Бред;
2) Реально;
3) Мне — нет.
Starkweather
25.09.2009, 12:54
Ну если реально, то уже превосходно.
А насчет остального: это не бред, а игра-сервайвал, только вместо зомби - обозленные люди. И в игру вложен элемент строительства и расширения базы. Расставь своих солдат по точкам, и контролируй бой.
На мой взгляд перспективно.
На мой взгляд перспективно.Все равно убьют.
Чем по геймплею это будет отличаться от достославных "Age of Empires" (http://ru.wikipedia.org/wiki/Age_of_Empires)?
Не ясно.
Добавлено через 3 минуты
Идеи должны быть новыми.
Например, почему нужно обязательно развивать хозяйство? Пусть, например, цель игры - развалить общее хозяйство как можно быстрее противника, который пытается его отстроить.
"Бойцовский клуб". Финальная сцена оттуда - в конце игры.
Starkweather
25.09.2009, 14:26
1) Даже если это будет копия "Age of Empires", то это уже успех. Age of Empires во флеше! Любой офисный служащий играет в Age of Empires на работе и может в любую минуту прикрыть окощко и доволен. Успех обеспечен. ИМХО.
2) Сама идея конечно не нова: создай базу, обороняйся от врагов. Но ведь можно подать старую идею в новой обертке. Закос под наши реалии, воплощение фантазий жопоголиков, увлекательный геймплей "создай, организуй, останься в живых".
я не думаю, что вы осилите это
alexcon314
25.09.2009, 15:08
Starkweather, по-моему вы все уже для себя решили, идея-супер, реализовать-можно, успех-гарантирован. И о чем будет весь дальнейший разговор?
Сейчас придет еще кто-нибудь и скажет примерно то же, что и etc, вы ответите, что не согласны, дальше по кругу что ли? Говорите прямо - что вам нужно?
Starkweather
25.09.2009, 15:18
alexcon314
Мне нужно вот что:
1) найти людей, которым это интересно.
2) желательно программистов, ибо сам я программировать не умею.
3) желательно хороших программистов.
Fernando Costa
25.09.2009, 15:29
покажите ваш уровень граффики
Starkweather
25.09.2009, 15:35
покажите ваш уровень граффики
покажу, как только смогу.
В играх самое главное не то, что и почему можно делать, а как можно что-то делать. Если вы не представляете себе игровую механику в деталях, а только "грабить корованы", то говорить не о чем и сделать ничего не реально.
Другими словами. Есть доска и по ней можно двигать фигуры - это не концепция игры, из этого нельзя сделать что-то конкретное. Есть доска 8x8 клеток, на ней 32 фигуры 6 разных типов, по 16 у игрока, и каждый тип фигуры может передвигаться по клеткам доски определённым образом - это концепция конкретной игры. Есть такая-же доска, но 24 фигуры и они одного типа - это концепция другой конкретной игры.
alexcon314
25.09.2009, 15:40
А-а... так это ж в Вакансии. Только переформулируйте. Там, говорят, за ваши деньги такой интерес проявляется у хороших программистов, что вам и не такое сделают. И удачи! А тут, в основном, "нехорошие" водятся, которые за просто так работать не любят и будут только палки в колеса вам ставить.
Fernando Costa
25.09.2009, 15:49
покажу, как только смогу.
ну как так? у хорошего дизайнера всегда в инете есть портфолио.
Starkweather
25.09.2009, 15:55
ну как так? у хорошего дизайнера всегда в инете есть портфолио.
Оно рабочее. Публиковать в инете мне бы не хотелось. Нарисую дома на близкую к сабжу анимацию и покажу. Это быстро.
alexcon314
Ну.. для вакансии у меня денег нет. Это я чисто из энтузиазма предлагаю.) кто-то игрушки делает, я рисую. Почему бы вместе не сделать чего-нить. Вдруг, утром проснемся миллионерами.....
Добавлено через 3 минуты
В играх самое главное не то, что и почему можно делать, а как можно что-то делать. Если вы не представляете себе игровую механику в деталях, а только "грабить корованы", то говорить не о чем и сделать ничего не реально.
Другими словами. Есть доска и по ней можно двигать фигуры - это не концепция игры, из этого нельзя сделать что-то конкретное. Есть доска 8x8 клеток, на ней 32 фигуры 6 разных типов, по 16 у игрока, и каждый тип фигуры может передвигаться по клеткам доски определённым образом - это концепция конкретной игры. Есть такая-же доска, но 24 фигуры и они одного типа - это концепция другой конкретной игры.
Я не говорю о "корованах". То, что я отписал в первом посте это далеко не завершенная идея. Я понимаю о геймплее, и что в нем должно быть интересно и КАК играться. Это пока черновой набросок на незапачканной еще бумаге.
Я не совсем понял, как вы хотите сделать - реалтайм мультиплеер или отдельно оффлайн. Если первое - будет трудно и нужно искать команду таких же фанатиков, а если второе сделайте игру а-ля Петька (ну там где с ВЧ) - программинга немного, весь упор в графику, двое человек поднимут (правда долго будет) И не слушайте на форуме никого - тут ЛЮБУЮ идею зарубят и хорошую и плохую, а хвалить могут лишь по факту. Нашли где одобрения искать :)
Запачкайте бумагу. В прямом смысле. Возьмите лист бумаги или редактор и опишите все алгоритмы и прочее. Иногда уже даже на стадии планирования становится ясно, стоящая идея или нет. Или надоест она автору после недльной работы над планом или нет. Начните писать дизайндок (http://www.lki.ru/text.php?id=192). Если хватит терпения и навыков хотя бы на это, то есть реальный шанс что-то начать делать уже по самой игре.
Главное, на этом этапе чужая помощь может понадобится только в плане консультаций. Вы полностью зависите от себя: от своих желаний, знаний, навыков и свободного времени.
Осилите за месячишко диздок в общих чертах - считайте, можно следующий шаг сделать. Уже и к людям не с голыми руками подойдете. Да и в голове будет четкая картинка, что и как.
Не осилите - все равно опыта наберетесь в процессе работы над ним: знания в сфере дизайна, теории игр, программирования и т.д. И тогда уже к следующей идее подойдете с каким-то багажом. В любом случае - вы в плюсе останетесь.
Идеи - это хорошо и позитивно. Настолько позитивно, что я могу хоть ежедневно генерировать новый игровой мир и его геймплей.... в голове. Но если что-то стоящее действительно будет и решу попробовать - обязательно начну с нудной писанины.... пока "в стол".
Starkweather
25.09.2009, 16:54
flash33 разумеется оффлайн. Я даже не представляю как можно сделать нечто подобное онлайном. Да и хоть я в душе наивный ребенок, но даже я понимаю, что просто так и на пустом месте это нереально.
Тут правда все такие злые и негодные? Увы и ах, моя вера в человечество иссякает с каждым днем....
mooncar спасибо за статью, я ее щас читаю. Все толково расписано.
Нарисуйте концепт-картинки отражающие основные моменты игры и на фрилансе ищите с ними попутчиков, можно таких же в душе наивный ребенок, как вы, если найдете
iflamberg
22.01.2010, 20:25
ах, дежавю, дежавю... каждый год такая тема. Обычно, правда, ближе к весне обострение.
ты бы лучше сперва на свою идею денег много нашел, потом искал людей
iflamberg
22.01.2010, 21:13
ага, хоть я Лебедева не очень люблю, очень хорошо он написал в ководстве: "идея на минус миллион (http://www.artlebedev.ru/kovodstvo/sections/161/)"
Starkweather, даже если ты распишешь всё от и до, нарисуешь всю анимацию и графику, вряд ли появится программист, который напишет код игры, разве что твой друг, потому что иначе, какой в этом смысл?
Делать игру в свободное от работы время могут позволить себе далеко не все, особенно у кого это входит в обязанности официально, а те кому просто нечего делать, и им наскучило кино, тв, кафе, клубы, интернеты, театры и т.д. вряд ли смогут сделать это оперативно и на должном уровне, так как для этого нужно грамотное руководство, опыт и постоянный контроль качества.
В общем, перспективы сомнительные, тем более, что с тобой тут поверхностно даже никто не знаком, и не известно осилишь ли ты даже свою работу в предложенном тобой проекте.
capecoder
24.01.2010, 22:13
ты бы лучше сперва на свою идею денег много нашел, потом искал людей
это сколько деньжищь то надо:eek:
ровно столько, сколько бы запросил разработчик за данную игру
capecoder
24.01.2010, 23:34
ровно столько, сколько бы запросил разработчик за данную игру
ИМХО такой проект сразу оценить будет невозможно, и потребуется много
времени на доработку ...
(даже при наличии грамотного ТЗ)
Ах....
Когда-то я называл разработчиков игр тупыми, плоскими и скучными созданиями. Ну неужели трудно было добавить какой-нибудь, вот такой эффект, или вот-такую фишечку.
И конечно я был уверен - научусь программировать, сразу всем утру нос. За пол года, максимум год в одиночку сделаю самую убойную видео игру. И что б геймплей как в GTA, и что б графика как в топовых шутерах, и что бы экономика не меньше чем в сим-сити. Ну все поняли да ?
А теперь... Сам стал разработчиком всяких глупых флеш приложений, в том числе тупых и простых флеш игр.
Сейчас закончил писать тех. задание для одной такой тупой игры типа фермера.
Что я получил ? 20 страниц текста, 200 килобайт экселя описывающего экономику, + 15 мб набросков jpg будущего интерфейса.
Игра очень скучная. Изометрическая стратегия, по смыслу хуже чем самый первый варкрафт.
За две недели работы своего мозга взял 2 000 долларов. И это всего лишь несколько процентов бюджета игрушки. Выглядит совсем печально, о сравнению с моими прошлыми представлениями.
И теперь с болью в сердце представляю, как по этому тех заданию мои ребята будут работать 3 месяца. Команда из 5-ти человек подробно и скурпулёзно пройдётся по каждой строчке, сделает всё как надо. Они будут недосыпать по ночам к концу проекта. Будут материться и ставить "временные" TODO (Потом эти туду превратятся в постоянные, но когда кол-во юзеров перевалит за 100 000 все о них забудут нафиг, поставят новые приоритеты).
А потом ещё месяц закрытого тестирования, где количество мата, туду и нарушений сна увеличится вдвое.
У каждого из-них будут переодически просыпаться бывшие проекты, и их проблемы увеличатся много кратно, проекты и дела на которых их заменить просто нельзя.
Печальный и жестокий мир =(
ту топикстартер:
Убей в себе сомнения, не дай нам тебя остановить =)
Судя по описанию, это игра похожа на Зевс - повелитель Олимпа (http://ru.wikipedia.org/wiki/Master_of_Olympus_%E2%80%94_Zeus) (не сочтите за спам) - из села поднимаются города, всякие тупицы нападают + еще и боги прилетают )
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.