Просмотр полной версии : Как сделать что бы музыка проигрывалась полностью?
Здравствуйте, у меня такая проблемка есть флэш анимация определенное количество кадров я импортирую музыкальное сопровождение с помощью данного кода:
music= new Sound;
_root.playing = false;
music.loadSound("musik.mp3", true);
проблема в том что анимация гораздо короче музыкального сопровождения, как сделать что бы анимация циклилась а музыка играла полноценно до конца, ну и в конце конечно опять начиналась с начала. Я совсем не опытный человек в этих делах, большая просьба расписать по пунктам. Спасибо! :)
if (!music){
var music :Sound = new Sound();
music.loadSound("musik.mp3", true);
music.onSoundComplete =compleateSound;
}
function compleateSound()
{
music.start();
}
Описание такое: если объект Sound не определен, то определяем его и загружаем звук, определяяоброботчик события окончания проигрывания, в котором запускаем воспроизведение.
Не это все хорошо но дело в том что при повторном проигрывание мувика музыка начинается сначала, а мне требуется что бы музыка шла до конца.
музыка начинается сначала, а мне требуется что бы музыка шла до конца.
А как одно другому в вашем предложении мешает?
"Маша вышла из дома, а мне хотелось, чтобы она пришла ко мне".
Не понятно, что вы хотите.
Если вам нужно зациклить анимацию, сделайте в конце ключевой кадр и напишите там:
gotoAndPlay(1);
Если вы хотите, чтобы длина "музыки" была равна длине анимации, редактируйте звуковой файл.
длительность анимации 200 кадров, а музыка длится более 1200 кадров.Анимация все нормально начинается с начала, а музыка без рестарта до конца трека играть должна.Т.е музыку я не могу укоротить, а анимация слишком короткая. Очень прошу помочь...
В моем коде есть все что вам нужно, проявите фантазию, если не надо начинать сначала не начинайте, если надо останавливать анимацию после проигрывания музыки, то останавливайте, событие завершения проигрывания звука есть в коде, если что-то не понятно уточните вопрос, что именно не понятно, а если хотите чтобы за вас сделали работы платите деньги. Здесь помогают разобраться, а не делают работу за других.
Разъясняю вопрос, дело в том что клип зациклин играет нормально. Мне же нужно что бы при окончании клипа музыка не сново начиналась а продолжала играть дальше.Если вы не знаете прошу не писать.
С кодом amesqit она и продолжит играть. Анимация будет зацикленно воспроизводиться сама по себе, а музыка, доиграв до конца - начинаться с начала сама по себе.
Условие if проверит, нет ли уже звукового объекта.
Первый раз его нет и сработает подгрузка и старт музыки.
Когда головка тамлайна снова попадет на этот кадр, условие не сработает.
А когда музыка будет завершаться, по событияю onSoundComplete она опять стартует.
Все верно.
Добавлено через 2 минуты
И не считайте в вашем случае длительность музыки по кадрам. Звук не импортирован в ролик, его нет на основном таймлайне, на таймлайне присутствует только объект класса Sound, куда вы звук и загружаете через loadSound.
А что касается ваших объяснений, то чтобы избежать путаницы, вам стоило просто сказать - "мне нужно зациклить два независимых процесса - анимацию ролика и воспроизведение музыки".
Прошу искренние извинения у amesqit, за не правильно понятую идею.Все работает но из за кривости моих рук с первого раза не сработало. Спасибо amesqit и mooncar за подробное разъяснение. Никаких вопросов больше не возникает можно закрывать тему:drinks:
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.