Просмотр полной версии : Скроллинг
Доброго времени суток, ищу хороший скроллер, нашёл прекрасный пример здесь: http://flasher.ru/forum/showpost.php?p=739068&postcount=4
Но вот незадача: он прибит гвоздями к конкретной цели, маске и скроллу. Есть ли этот скролл или похожие, но реализованные в виде набора функций? В проекте несколько окон с прокручиваемым содержимым и важно, чтобы функцию можно было нацелить на разные объекты и маски (в том числе маски разных габаритов).
Заранее спасибо.
Так что для ваших целей не так в решении, которое любезно предложил Wolsh?
Мне нужно решение, инициализирующее произвольные указанные в параметрах функции скроллбар, прокручиваемый объект и маску, т.к. у меня в проекте их несколько. А в этом примере всё завязано на конкретные предопределённые объект, маску и скроллбар. Очень хотелось бы увидеть реализацию в виде функции, которую можно нацеливать на разные объекты для прокрутки. Надеюсь, так понятнее.
Мм на событие onLoad считывать _height прокручиваемых объектов, и программно подгонять.. в чем проблема?
У Wolsh'a как раз все гибко и можно "нацелить".
Если нужно еще гибче, оформите весь код в виде функции, а нужные элементы при ее вызове аттачте из библиотеки.
Добавлено через 7 минут
function scrollIt(maska:MovieClip, target:MovieClip) {
....
//код Wolsh'a с вычетом первых строк о назначении объектных ссылок на маску и мувик-цель
...
}
scrollIt(mask_mc, target_mc);
Ну и желаемые размеры области скролла тоже как аргументы передавать можно. Там же он указал: "Это параметры по желанию"
Можно, как я сказал, убрать со сцены маску, и ее аттачить, тогда аргумент maska убираете, а первой строкой в функции пишите:
var maska:MovieClip = attachMovie('mask_id', 'mask_mc', this.getNextHighestDepth());
В библиотеке - на мувик маски - ссылку mask_id.
И так же для самого скролл-бара.
Нужная степень гибкости - в ваших руках.
Вы меня удивили, действительно всё так и получилось. Не думал, что можно просто всё это вставить в одну функцию и всё сразу почти без работы напильником заработает.
Мастерский код всегда имеет ряд достоинств, и переносимость - одна из них. :)
Спасибо Wolsh'у.
Да, и с моим индийским подружился. Действительно спасибо ему. Поблагодарил бы и в той теме, да она закрыта.
Если вызывать несколько раз, то еще там нужно будет организовать правильный скоролл с колесика мыши (можно сделать через проверку hitTest нужной маски с мышью) и уникальность именования приаттаченных экземпляров маски и скролл-бара.
Ваш пример не смотрел, мне для CS3 нужно.
Я думаю, что мне этого не нужно, т.к. у меня окон хоть и несколько, но одновременно может показываться только одно из них, а при вызове каждого окна скроллбар и содержимое сбрасываются на 0.
inozemcev
12.03.2010, 19:43
А на третьем acrionscript есть удачная реализация ?
и еще не понял как использовать темы
Если вы про обсуждавшийся тут скроллер, то "тем" (других скинов) к нему автор не предусмотрел. Рисуйте сами. :)
"Темы" - это у стандартных компонентов.
Вопросы по поводу самостоятельных реализаций скроллеров на AS3 - в соответственном разделе задавайте.
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.