Просмотр полной версии : Область видимости. Не видно переменную Класса
Привет. Пишу Класс в котором использую Tween. В коде не видно переменную tweenTime. Почему?
Код:
import mx.transitions.Tween;
import mx.transitions.easing.*;
class MyClass {
private var tween:Tween;
private var tweenTime:Number = 1;
private var ball_mc:MovieClip;
public function MyClass(ball_mc:MovieClip) {
this.ball_mc = ball_mc;
// тут tweenTime видна
tween = new Tween(ball_mc, "_alpha", Strong.easeIn, 100, 0, tweenTime, true);
tween.onMotionFinished = function() {
// тут выдаёт undefined
trace(tweenTime);
};
}
}
зачем приват? она будет видна только в коде, содержащем описание переменной ...
а если функцию описать после метода класса и ссылаться на нее?
DarkLight
15.10.2009, 19:11
В AS2 сползает область видимости: this в обработчике у твина будет ссылаться на экземпляр твина. Для решения этой проблемы используется mx.utils.Delegate. Делаем обработчик методом класса и пишем
tween.onMotionFinished = Delegate.create(this, finishHandler);
где finishHandler - метод класса
Теперь работает, спасибо. Не раз возникала эта проблема, приходилось писать код во фрэймах, там всё было ок. Почему же в Классах такой баг?
Не раз возникала эта проблема, приходилось писать код во фрэймах, там всё было ок. Почему же в Классах такой баг?Глупость.
Почему глупость? Хотите сказать что аналогичный код в кадре тоже не выведет значение переменной?
TihelpER
16.10.2009, 12:43
Если Вы пишите во фрэйме то переменная tweenTime будет видна т.к. вы объявили её непосредственно во фрейме, которому будет принадлежать tween.
Аналогичного результата можно добится и в классе если объявить tweenTime в теле конструктора (хотя лучше в конструкторе не описывать действия):
import mx.transitions.Tween;
import mx.transitions.easing.*;
class MyClass {
private var tween:Tween;
private var ball_mc:MovieClip;
public function MyClass(ball_mc:MovieClip) {
this.ball_mc = ball_mc;
var tweenTime:Number = 1;
// тут tweenTime видна
tween = new Tween(ball_mc, "_alpha", Strong.easeIn, 100, 0, tweenTime, true);
tween.onMotionFinished = function() {
// и тут должна быть видна
trace(tweenTime);
};
}
}
Я обычно поступаю следующим образом, ссылаясь на объект (экземпляр класса), создав ссылку на него в теле функции, который будет принадлежать объект (в вашем случае в конструкторе, в котором создаётся tween):
class MyClass {
private var tween:Tween;
private var tweenTime:Number = 1;
private var ball_mc:MovieClip;
public function MyClass(ball_mc:MovieClip) {
var thisObj:Object = this
this.ball_mc = ball_mc;
// тут tweenTime видна
tween = new Tween(ball_mc, "_alpha", Strong.easeIn, 100, 0, tweenTime, true);
tween.onMotionFinished = function() {
// и тут должна быть видна
trace(thisObj.tweenTime);
};
}
}
Немного по-варварски, но всё же.
С public переменной всё то же самое. А вот статические переменные, static, будут везде видны, но они будут статические.
И больше не называйте области видимости багом, пожалуйста.
Никогда не создавайте вложенный функции.
TihelpER
19.10.2009, 17:50
Никогда не создавайте вложенный функции.
Можно поподробнее? На примере кода топикстартера.
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.