Просмотр полной версии : www.flashgamelicense.com
привет всем )
ответьте плиз на пару вопросов насчет заливания игр на www.flashgamelicense.com
1.Могут ли спонсоры засомневаться в моей честности, если у меня заполнены не все поля в анкете, ну или если их мало, или потому что у меня мэил ..._77789@mail.ru
3.Есть какие нибудь советы, насчет того что и как надо писать в описании игры?
4.Что-нибудь писать надо, типо "Как(какой тип продажи) и за какую сумму я планирую продать игру?" ?
А вопрос номер два я ещё не придумал )
1 - Вряд ли 3 - Главное, чтобы без ошибок 4 - Нет
Секрет успеха прост: делайте хорошие игры. Остальное шелуха.
Спасибо!
А я как раз вспомнил второй вопрос )
Могут ли свиснуть мою игру с этого сайта, а потом выдать за свою? И как они там защищаются? Ведь любую игру можно сохранить с браузера, а потом декомпилировать... Ну кроме мочимедии, там у них стоит своя защита.
Буду признателен за ответы )
Технически от свистывания не защищается вообще ничто и нигде. Любая программа, способная выполняться, может быть декомпилирована. Любой сейф может быть открыт. Защищается всё законами, в данном случае законом об авторском праве.
Свистнуть игру путём декомпиляции с целью получения с неё денег может придти в голову недалёким людям. Если им удастся получить таким образом хорошую прибыль - радуйтесь, можно подавать в суд и забирать свои деньги, так как вы, будучи автором, наверняка можете доказать своё авторство, а воры нет. А если денег им получить с вашей игры не удастся, то и переживать не о чем.
Чтобы не украли нужно нигде не публикогвать, к интернету не подключатся, а когда сделаешь - записать на DVD и зарыть на опушке тёмного леса.
Eric Gurt
21.10.2009, 02:17
Просто найди обфускатор и пользуйся. Думаю спонсоры смотрят только на работу.
Люди добрые! Подскажите где взять бесплатный обфускатор (или ломанный)!..
Эээ... кажется тут недавно говорили об авторском праве? Да?.. ))
Eric Gurt
22.10.2009, 20:16
на AS2 знаю бесплатный:
http://goldenone.ru/?go=post&id=28
на AS3 видел пока что только платные, но есть и мой, простенький, но очень запутывающий:
http://gevanni.com/projects/obfu.htm
Люди добрые! Подскажите где взять бесплатный обфускатор (или ломанный)!..
Эээ... кажется тут недавно говорили об авторском праве? Да?.. ))
Можно взять платный и в триальном режиме абфускировать.
на AS2 знаю бесплатный:
http://goldenone.ru/?go=post&id=28
на AS3 видел пока что только платные, но есть и мой, простенький, но очень запутывающий:
http://gevanni.com/projects/obfu.htm
спасибо ))
на AS3 видел пока что только платные, но есть и мой, простенький, но очень запутывающий:
http://gevanni.com/projects/obfu.htm
Разве имена локальных переменных где-то сохраняются? Насколько я знаю (из практики), сохраняются только имена глобальных переменных и функций, а при декомпиляции все локальные переменные получают имена автоматически. Поэтому обфускатор по ссылке запутывает только автора кода, так как заменяет на кашу только то, что и так не попадает в swf и оставляет без изменений то, что попадает.
Eric Gurt
24.10.2009, 22:59
Разве имена локальных переменных где-то сохраняются? Насколько я знаю (из практики), сохраняются только имена глобальных переменных и функций, а при декомпиляции все локальные переменные получают имена автоматически. Поэтому обфускатор по ссылке запутывает только автора кода, так как заменяет на кашу только то, что и так не попадает в swf и оставляет без изменений то, что попадает.
А ты не предполагай, а сам попробуй. Переменные отлично сохраняются (не помню что там насчет комментариев). Если декомпилятор переменные называет автоматически - то это очень плохой декомпилятор.
Как не странно, но при просмотре размера файла у swf в которой объявлялась одна единственная переменная с коротким названием и сравнением с флэшкой в которой объявлялась переменная с более длинным названием, размер не совпал. А более того, если заглянуть внутрь файла в неархивированном варианте - то можно прочитать изначальное название переменной. Почему же тогда декомпилятор не способен на это? Переменные не могут переименовываться во флэше самостоятельно, т.к. флэш интерпритатор и имена задействованных переменных могут образовываться через операции со строками. Многие обфускаторы действуют именно по этому принципу, просто подменяя указанные автором переменные.
Прочитайте моё сообщение внимательно - я ничего не предполагаю, я удивляюсь. "Очень плохой декомпилятор" называется Sothink SWF Decompiler. Он показывает имена глобальных переменных, но не показывает имена локальных. Также, имён локальных переменных в распакованном SWF нет (по крайней мере, в виде обычного текста), только имена глобальных переменных и функций. Комментариев, разумеется, тоже нет.
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.