zveryuka
10.11.2009, 16:03
Доброго дня.:)
Пытаюсь сделать игру застопорился на одном моменте.....
Есть некая голова - её нам нада погладить по волосам и за это нам начисляются очки....
Я решил использовать golova.hit.startDrag() и обьект на голове(golova.hit) - который если мы опускаем ниже например _y >= 25 , то какбы происходит эффект "погладил":)
Проблема появляется в том, что когда голова начинает двигаться по заданным координатам обьект Golova.hit начинает ездить с ней и соответственно становится невозможным нормально "гладить"
Вопрос - каким способом можно придумать такой эффект "гладить" для динамичеки движущихся "голов"? :umnik2:
var shores = 0;
shore.text = shores;
function opa(){
if(golova.hit._y >= 25){
shores += 100;
shore.text = shores;
}
if(shores == 1500){
txt_game.text = "LEVEl COMPLETE"
//clearInterval(intervalId);
}
}
golova.hit.onPress = function(){
this.startDrag();
}
golova.hit.onRelease = function(){
opa()
this.stopDrag();
golova.hit._y = 0;
golova.hit._x = 0;
}
Пытаюсь сделать игру застопорился на одном моменте.....
Есть некая голова - её нам нада погладить по волосам и за это нам начисляются очки....
Я решил использовать golova.hit.startDrag() и обьект на голове(golova.hit) - который если мы опускаем ниже например _y >= 25 , то какбы происходит эффект "погладил":)
Проблема появляется в том, что когда голова начинает двигаться по заданным координатам обьект Golova.hit начинает ездить с ней и соответственно становится невозможным нормально "гладить"
Вопрос - каким способом можно придумать такой эффект "гладить" для динамичеки движущихся "голов"? :umnik2:
var shores = 0;
shore.text = shores;
function opa(){
if(golova.hit._y >= 25){
shores += 100;
shore.text = shores;
}
if(shores == 1500){
txt_game.text = "LEVEl COMPLETE"
//clearInterval(intervalId);
}
}
golova.hit.onPress = function(){
this.startDrag();
}
golova.hit.onRelease = function(){
opa()
this.stopDrag();
golova.hit._y = 0;
golova.hit._x = 0;
}