Просмотр полной версии : Не рисует линию.
proxiServer
13.11.2009, 11:34
var testSprite:Sprite = new Sprite();
testSprite.x=0;
testSprite.y=0;
testSprite.width=500;
testSprite.height=500;
testSprite.graphics.lineStyle(3,0);
testSprite.graphics.lineTo(100,100);
addChild(testSprite);
Собственно ничего не выводит. Не могу понять почему.
random13
13.11.2009, 11:36
testSprite.graphics.moveTo(0,0); пробовали?
proxiServer
13.11.2009, 11:38
random13 да, пробывал. И аддчайлд двигал в разные места.
random13
13.11.2009, 11:45
как то странно это все...
proxiServer
13.11.2009, 11:59
Вот исходник, может у меня глюк какой. Посмотрите пожалуйста кому не трудно.
random13
13.11.2009, 12:04
вообще говоря ваш исходник не должен работать или я чего то не понимаю
proxiServer
13.11.2009, 12:09
random13, в смысле не должен работать?
random13
13.11.2009, 12:10
выж вроде пишите под AS3 а у вас нет ни классов ни чего прочего, вроде конечно писать в кадрах можно но это не правильно с этим кодом нужно в другу ветку или перепишите под нормальный AS3
proxiServer
13.11.2009, 12:11
random13 у фрейма есть класс. Я код на кадр повесил.
random13
13.11.2009, 12:13
а нахрен так делать то?
Добавлено через 1 минуту
и куда же ваш класс ведет?
proxiServer
13.11.2009, 12:37
random13, разница то хоть есть? На кадре код не работает что ли? Я пробывал и с внешним классом и так. Такой вариант выложил для удобства тех, кто будет смотреть.
random13
13.11.2009, 12:40
как раз для удобства тех кто будет смотреть выкладывайте правильно оформленный проект, а это какая то хня если честно, счас сам перепишу и выложу
random13
13.11.2009, 12:51
вот что у меня получилось
proxiServer
13.11.2009, 13:11
random13, ваш вариант работает, спасибо большое. Опытным путем выяснил, что у меня не рисует линию если присутствуют эти две строчки:
testSprite.width=500;
testSprite.height=500;
Если их убираю, все рисуется и в двух моих вариантах. А если добавить, то рисоваться перестает и в вашем примере. У спрайта width heigth свойства есть вроде. Это тонкость такая или у меня глюк?
random13
13.11.2009, 13:20
тонкость в том что вы изменяли размеры у пустого спрайта, у него нет и не может быть размеров...
попробуйте после добавления на сцену изменить размеры
Добавлено через 3 минуты
и старайтесь все же работать с проектом как я показал
GentleFLASH
13.11.2009, 13:25
proxiServer вы пытаетесь задать размеры спрайту когда он еще пустой, следовательно он пытается растянуться до бесконечности. Судя по всему во флэше этот вариант предусмотрен и scaleX и/или scaleY устанавливается в ноль:
var testSprite:Sprite = new Sprite();
testSprite.x=0;
testSprite.y=0;
// 1 : 1
trace( testSprite.scaleX + " : " + testSprite.scaleY );
testSprite.width=500;
testSprite.height=500;
// 0 : 0
trace( testSprite.scaleX + " : " + testSprite.scaleY );
proxiServer
13.11.2009, 13:36
random13 спасибо, что объяснили. Я еще многого не знаю. А с проектом я так и работаю. Код в кадр перетащил что бы исключить ошибку глюка с подключением as-файла.
GentleFLASH занятно. Спасибо за пример.
random13
13.11.2009, 13:41
ошибки не должно быть, это вопрос именования + советую перейти на какое нить средства разработке по серьезнее чем стандартный флеш типа Flex Builder
да все мы еще много не знаю, я в соседних темах такие ляпы даю)) короче практика... практика... и еще раз практика...
Уберите
testSprite.width=500;
testSprite.height=500;
и все заработает.
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.