Просмотр полной версии : Загрузка изображения при нажатии на кнопку
Mimik_fc11
17.11.2009, 23:22
Драсти вам гуру.. вобщем облазил ваш форум и много гуглил.. но так и не смог понять совю проблему... пробовал 2 варианта 1 через прелоадер а именно
load_picture = function()
{
var my_mcl:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
var myListener:Object = new Object();
my_mcl.addListener(myListener);
myListener.onLoadComplete = function(imago:MovieClip) {
trace("image_loaded");
};
my_mcl.loadClip("wert.jpg",imago);
};
,
второй еще проще
_root.imago.loadMovie("wert.jpg");
imago._height=150;
imago._width=150;
Где imago - это обьект МувиКЛип созданный на флеш...
в обоих случаях картинка грузиться нормально! НО в полный размер, и только при повтороном нажатии на кнопку оно меняет размер на положенный....
:wacko:
Про loadMovie забудьте раз и навсегда, используйте только MovieClipLoader.
Все операции с загруженной картинкой можно выполнять только внутри обработчика его события onLoadInit:
var my_mcl:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
var myListener:Object = new Object();
my_mcl.addListener(myListener);
myListener.onLoadInit = function (target_mc:MovieClip) { //target_mc - это и есть imago
target_mc._height = 150;
target_mc._width = 150;
}
btn.onRelease = function () { //btn - кнопка
my_mcl.loadClip('wert.jpg', imago)
}
Mimik_fc11
17.11.2009, 23:36
УРЯ... Огромное спасиБище... ато Манил Гуглил а толку Никак... ПАСИБА =)))
Специальный слушатель можно не создавать, а использовать в его качестве текущий таймлайн (даже _root годится):
var my_mcl:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
my_mcl.addListener(this);
this.onLoadInit = function (target_mc:MovieClip) { //target_mc - это и есть imago
target_mc._height = 150;
target_mc._width = 150;
}
btn.onRelease = function () { //btn - кнопка
my_mcl.loadClip('wert.jpg', imago)
}
Mimik_fc11
18.11.2009, 01:13
пытаюсь рисовать на обьекте под названием paint это МувиКЛип..
если создаю новый то рисует по всей форме, если привязываю к объекту ничего не выходит.. в чем я не прав????:rolleyes:
var PaintListener:Object = new Object();
paint.addListener(PaintListener);
paint.lineStyle(1, 0x006699, 100);
PaintListener.onMouseDown = function () {
detect = 1;
startX = _xmouse;
startY = _ymouse;
paint.moveTo(startX, startY); trace("down");
};
PaintListener.onMouseMove = function () {
if (detect == 1) {
paint.lineTo(_xmouse, _ymouse);
updateAfterEvent();
}
};
PaintListener.onMouseUp = function () {
detect = 0;
};
К загрузке картинок это не относится. Новый вопрос - новая тема.
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.