Просмотр полной версии : как перетаскивать объекты только в конкретное место координату
помогите новичку я перетаскиваю объект к любую точку
on (press) {
this.startDrag(false);
}
on (release) {
this.stopDrag ( );
}и при отпускании он там остается
а как сделать чтоб он только в точке x100 y100 оставался
а если в любой другой я его оставляю чтоб он оказался в том месте где я его брал. заранее спасибо!
Я сомневаюсь что пользователь сможет перетащить обьект точно в точку 100 100
Ты уверен что именно этого хочеш?
on (press) {
this.beforx = this._x;
this.befory = this._y;
this.startDrag(false);
}
on (release) {
if(this._x !=100 or this._y != 100){
this._x = this.beforx;
this._y = this.befory;
}
this.stopDrag ( );
}
я хочу чтобы вставала в область 100 100 +-10 пикселей
спасибо большое! а можно как-нибудь сделать чтобы тот фрейм который я беру и перетаскиваю становиля на передний план а то при перетаскивании не красиво получается объект прячется под другим объектом в этом же слое
нужный_клип.getNextHighestDepth();
Chuck607
05.12.2009, 15:06
попробуй my_clip.swapDepths(this.getNextHighestDepth());
Chuck607
05.12.2009, 15:33
Напиши код, как ты прописываешь swapDepths?
on (press) {
qwe.swapDepths(this.getNextHighestDepth());
id=1;
this.beforx = this._x;
this.befory = this._y;
this.startDrag(false);
for (i=1; i<15;i++)
{
if (this.beforx==Xmas8[i] and this.befory==Ymas8[i])
PrevId=i;
}
q=0;
w=0;
fl=0;
}
Chuck607
05.12.2009, 15:46
Попробуй просто this.getNextHighestDepth();
твою мать
опять код в кнопке
поэтому и не работает
этот код у меня не в кнопке!
Добавлено через 2 минуты
в фрагменте ролика и перетаскивание работает а на передний план нет((((
Chuck607
05.12.2009, 18:11
Если я правильно понял нужно, чтобы перетаскиваемый объект всегда выходил на передний план ?
этот код у меня не в кнопке!
Добавлено через 2 минуты
в фрагменте ролика и перетаскивание работает а на передний план нет((((
Тот код, который вы привели на первой странице просто не может работать в фрагменте ролика
Добавлено через 1 минуту
давайте исходник
attachMovie("mc1,"mc1",1)
mc1._x = 100
mc1._y = 100
mc1.flag = true
attachMovie("mc2","mc2",2)
mc2._x = 300
mc2._y = 300
mc2.flag = true
mc1.onRelease = function(){
if(this.flag){this.startDrag();this.flag = false}else{this.stopDrag();this.hit_mc();this.flag = true}
}
MovieClip.prototype.hit_mc = function(){
//измерим расстояние от центра детальки до места соединения
trace(this)
dx = this._x - mc2._x;
dy = this._x - mc2._y;
dist = Math.sqrt(dx*dy+dy*dy);
//проверяем расстояние
//если расстояние меньше 20 пикселей то помещаем его к месту соединения
if(dist < 20) {
this._x = mc2._x;
this._y = mc2._y;
}
}
где mc1 - MovieClip(размещенный в библиотеке) детальки, которую мы будем перемещать
mc2 - MovieClip(размещенный в библиотеке) прибор, к которому надо приделать детальку (mc1)
Делаем функцию hit_mc методом MovieClip - а, для того, что бы без труда можно было передавать все настройки (свойства клипа mc1)детали при коннекте с каким либо устройством.
Или вообще можно просто обычную функцию сделать, аргументом которого будет имя детальки(mc1)
как то вот так
Если я правильно понял нужно, чтобы перетаскиваемый объект всегда выходил на передний план ?
да правильно!
вот в этом примере мне нужно чтобы перетаскиваемый объект выходил на передний план
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.