bastrakov
03.12.2009, 10:08
привет всем.
вопрос наверно обсуждался. подскажите, гуру.
как проконтролировать, что евент реально улетел?
т.е. я его создал, код написал, все вроде правильно, и инициализация класса эвента происходит. где мне посмотреть, что он именно "отдиспатчился"?
получатель его поймать не может. поэтому и спрашиваю.
заранее спасибо. во
Добавлено через 1 час 2 минуты
по результатам "штурма" проблемы, дописываю:
1) выходит, что контролировать, улетел или нет реально event - нельзя никак. код написал, и считай, что улетел. если кто знает, как это сделать - ткните пальцем. буду знать, как следить за event-ами. :-)
2) передать event из одного компонента в другой можно только в том случае, если они вложены (любое количество уровней). в противном случае, событие "пролетает мимо" слушателя-ловителя.
3) его можно поймать на уровне Application, и передиспатчить опять. но тут позникает проблема цикла, потому что сам Application опять его поймает. вообщем надо гасить и или вызывать другой, который будет передан другой ветке обьектов (или флаги клать, что тоже - шаманизм). в результате в логике "когда ловим и когда гасим" - запутался окончательно. :-)
4) kiss-метод - рулит! если вы скатились в что-то подобное - попейте чайку и взгляните на проблему с другой стороны. как в 3 - делать не надо. :-) во
вопрос наверно обсуждался. подскажите, гуру.
как проконтролировать, что евент реально улетел?
т.е. я его создал, код написал, все вроде правильно, и инициализация класса эвента происходит. где мне посмотреть, что он именно "отдиспатчился"?
получатель его поймать не может. поэтому и спрашиваю.
заранее спасибо. во
Добавлено через 1 час 2 минуты
по результатам "штурма" проблемы, дописываю:
1) выходит, что контролировать, улетел или нет реально event - нельзя никак. код написал, и считай, что улетел. если кто знает, как это сделать - ткните пальцем. буду знать, как следить за event-ами. :-)
2) передать event из одного компонента в другой можно только в том случае, если они вложены (любое количество уровней). в противном случае, событие "пролетает мимо" слушателя-ловителя.
3) его можно поймать на уровне Application, и передиспатчить опять. но тут позникает проблема цикла, потому что сам Application опять его поймает. вообщем надо гасить и или вызывать другой, который будет передан другой ветке обьектов (или флаги клать, что тоже - шаманизм). в результате в логике "когда ловим и когда гасим" - запутался окончательно. :-)
4) kiss-метод - рулит! если вы скатились в что-то подобное - попейте чайку и взгляните на проблему с другой стороны. как в 3 - делать не надо. :-) во