Просмотр полной версии : Рисование звезды и добавление ее на сцену
Killer_13
07.12.2009, 15:22
Хочу нарисовать звезду и добавить на сцену, че т не получается...
package {
import flash.display.*;
import flash.geom.*;
public class main extends Sprite{
public var cStar:Sprite = new Sprite();
public function main(){
this.addChild(cStar);
var fill:Shape = new Shape();
trace("dfd");
fill.graphics.beginFill(0x60A0FF);graphics.drawPath( Vector.<int>([1,2,2,2,2]),
Vector.<Number>([66,10, 23,127, 122,50, 10,49, 109,127]), GraphicsPathWinding.NON_ZERO);
cStar.addChild(fill);
cStar.x = 100;
cStar.y = 200;
}
}
bicubic_bublic
07.12.2009, 15:29
забыли fill.
fill.graphics.beginFill(0x60A0FF);
fill.graphics.drawPath( Vector.<int>([1,2,2,2,2]),
Vector.<Number>([66,10, 23,127, 122,50, 10,49, 109,127]), GraphicsPathWinding.NON_ZERO);
Killer_13
07.12.2009, 15:38
спасибо, работает! :)
Этот пример я взял из AdobeHelp
Насколько понимаю эти параметры задают величину звездочки...
Vector.<Number>([66,10, 23,127, 122,50, 10,49, 109,127])
Как бы так сделать, чтоб звездочки создавались разных размеров, не такие большые, понимаю, что дело нуно в цыкле крутить, и параметры с помощью рандом делать, но как их сюда передать....
bicubic_bublic
07.12.2009, 16:07
Насколько понимаю эти параметры задают величину звездочки...
эти параметры задают точки по которым строится линия (Path)
Killer_13
07.12.2009, 16:49
понял, - неправильно выразился, а как на счет моего вопроса... кто нить подскажет..
Спасибо...
Надо сместить координаты точек так, чтобы центр звёздочки был в 0, и потом просто умножать все координаты на размер.
anmelegov
07.12.2009, 19:55
создавай новій спрайт, строй в нём звезду и изменяй размер:
star:Sprite = new Sprite;
addChild(star);
star.graphics....
....
var k = 1 + Math.random(); // от 1 до 2
star.width *= k;
star.height *=k;
Killer_13
07.12.2009, 23:06
Спасибо, - попробую. :)
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.