PDA

Просмотр полной версии : Общая статистика за последние 2 года


Badim
16.12.2009, 15:08
Уже два года как инди (http://blog.elite-games.net/imgs/elite_games_badim_vc_2009.jpg) =) два года на тропе войны, ежемесячно рассказывая о местных трудностях. Вообще, оглядываясь назад, я остаюсь уверен - что это одно из лучших моих решений - работать самому по себе. Может не все так гладко как у некоторых коллег по цеху, но мы не унываем =)
Немного теории - за 2 года выпустил 21 игру на флэше (http://www.elite-games.net/developer/2/badim.html), 3 игры на iPhone (http://www.elite-games.net/iphone-games.html), запустил 1 портал (http://www.elite-games.net), 1 блог (http://blog.elite-games.net/), форум (http://blog.elite-games.net/forum/) и группу поддержки (http://blog.elite-games.net/forum/viewforum.php?f=13).

1 января 2010 года мы с Memphys.SK открываем новый стартап, с офисом в Калининграде (http://maps.google.ru/maps?f=q&source=s_q&hl=ru&geocode=&q=%D0%9A%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B4&sll=55.354135,40.297852&sspn=36.905877,114.169 922&ie=UTF8&hq=&hnear=%D0%9A%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F+%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%82% D1%8C,+%D0%9A%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B4&t=h&z=11) - самом игростроевском городе России. Если вы флэшер - начинающий или с опытом, приглашаем к сотрудничеству.

Ну а теперь немного статистики с картинками:
Всего за 2 года удалось заработать - 68,797$. За первый год было - 40,468$, за второй - 28,329$. Если общее поделить на 24, то в среднем получается 2,866$ в месяц.
[cut]

Во второй год вышло меньше по следующим причинам:

Банкротство GJ, унесшее на своем счету 1500$ моих денег, и еще +2500$ там было бы, если бы счет был =)
Мой творческий кризис - первую половину 2009 года я практически не работал =(. Играл, ездил на конференции, воспитывал жену =) Слава Богу, банкротство ГЖ дало мне пендюль волшебный, и я снова стал нормально работать =)
Длительности оплаты по счетам некоторых плательщиков - о да, некоторые переводят деньги до 3х месяцев. При подсчете доходов я не учитывал "ожидаемые" деньги.


Самая прибыльная игра - EF:Conquest (http://www.elite-games.net/games/160/elite-forces-conquest.html) принесшая в сумме 11500$.
Самая играемая игра - EF:Jungle (http://www.elite-games.net/games/4/elite-forces-jungle.html) - 20m gameplays.
Самая простая в разработке - EF:Clone Wars (http://www.elite-games.net/games/247/elite-forces-clone-wars.html) - 14 часов.
Самая трудоемкая - EF:Warfare 2 (http://www.elite-games.net/games/911/elite-forces-warfare-2.html) - больше 3 месяцов.
Самая технологическая - Red Storm (http://www.elite-games.net/games/1662/red-storm.html) - 6 миссий, более 60 оружий, 3 героя, более 30 врагов, более 14 достижений, 3 режима игры.

Если разложить по полочкам доходы, то получается следущая картинка:
http://blog.elite-games.net/imgs/overall_20091201.png
Где: Primary - это доход от продажи exclusive/primary лицензий, Ads - доход от рекламы, Others - доход от продажи url-locks, non-exclusive, исходников, Portal - доходы от показов рекламы на портале(есть еще другие доходы, но они несравнимо меньше =(), Micro - доход от микро-транзакций.

И еще немного циферок:
79,606,827 - показов рекламы сети мочиад в моих играх,
21,893,896 - показов рекламы сети спмстар в моих играх,
14,000,000 - показов рекламы на моем портале.

Согласно мочиботу, в серию EF (http://www.elite-games.net/elite-games.html) с играли - 75,000,000 раз, в остальные мои игры - 15,000,000 раз, всего 90,000,000.
Сами мочиботы здесь (http://blog.elite-games.net/blog6.php/2008/08/01/overall-stats), если кому интересно.

Не много футурологии - будущее безусловно за качественными играми, с микро или с рекламой, главное чтобы игра цепляла. Обязательное заспамливание appStore своими играми.
Портал, спустя год, стал инструментом продвижения, поддержки, и источником дохода моих игр - однако, можно было обойтись и без портала =) но с другой стороны, как бы я еще мог узнать все тонкости и рассказать вам о них? =)

В заключении - я по-прежнему остаюсь инди-разработчиком средней руки(игры выше среднего, хитов нету). Ну что ж, поживем-увидим что будет дальше, вместе с вами. Подписывайтесь (http://blog.elite-games.net/blog5.php?tempskin=_rss2).

более подробная статистика по долям:
http://blog.elite-games.net/imgs/details_20091201.png
пишите если что еще интересно...

PS оригинал здесь (http://blog.elite-games.net/blog5.php/2009/12/14/2-2).

Александр
16.12.2009, 15:24
Badim привет,
респект за статью - очень занятно)
у меня, как у начинающего глазки в монетки превратились)
было бы интересно узнать о старте,
-как вы решили заняться этим делом
-был ли опыт или вы его получили в ходе работы
-ну оч интересует, какие действия необходимо произвести, чтобы продать игру

Psycho Tiger
16.12.2009, 15:28
Мне всегда было интересно, как поступать когда сделал первую игру полностью сам - пошаговый гайд, как её и куда продать для максимальной прибыли :)

iflamberg
16.12.2009, 15:43
по-моему Вадим очень-очень подробно разложил этот процесс на своем блоге, развер нет?

Волгоградец
16.12.2009, 16:03
Поздравляю.
А appStore вроде не заспамишь - у них же вроде как проверка контента и только потом дают разрешение?
Самая простая в разработке - EF:Clone Wars - 14 часов.
Это что, с нуля 14 часов???
открываем новый стартап, с офисом в Калининграде
Если не секрет, откуда деньги? Спонсоры?

Badim
16.12.2009, 16:45
Поздравляю.
А appStore вроде не заспамишь - у них же вроде как проверка контента и только потом дают разрешение?

проверка есть. её и заспамим =) игры то хорошие будут.

Это что, с нуля 14 часов???

конешно нет. интерфейс у игр серии ЕФ - одинаковый(только от игры к игре напильником подтачиваеться), арт для вида сверху - общая база(для разных игр беру разный арт, но библиотека одна). код, аи с 0.
Если не секрет, откуда деньги? Спонсоры?

секрет.

Добавлено через 5 минут
Badim привет,
респект за статью - очень занятно)
у меня, как у начинающего глазки в монетки превратились)
было бы интересно узнать о старте,
-как вы решили заняться этим делом
-был ли опыт или вы его получили в ходе работы
-ну оч интересует, какие действия необходимо произвести, чтобы продать игру
в кратце:
1 - хотел делать интересные игры,
2 - был, но относительный. делать ммо и сингловые игры - разные специализации.
3 - самое главное - сделать(это занимает 90% времени). остальное просто.

здесь - http://blog.elite-games.net/blog5.php/faqru/ больше. и форум где только флэш-гейм-девелоперы сидят тоже есть - http://blog.elite-games.net/forum/

Александр
16.12.2009, 17:35
Badim - почитал блог, узнал много нового - спасибо! )

relevance4
17.12.2009, 18:32
я за этот год (с 1ого апрелая) около 10k$ на игрушечках сделал. в следующем сделаю 30
случайно игрушками занялся, в темы "спонсорства" не вникал

~~~
18.12.2009, 18:06
Вадиму респект и уважуха.
Попытаюсь сам в эту сферу прорваться в 2010-ом - интересно и прибыльно.

2 relevance4: Давай еще письками мериться)))