PDA

Просмотр полной версии : Создание персонажа


Kuklavod
13.01.2010, 06:27
Привет!

Прошу вашей поддержки. Гугл излазил, самоучителя и техники не нашел=(

Хочу сделать персонаж, для игры. Создаю в отдельных слоях мувики (рук, ног, туловище и т.д.) Потом делаю для всего этого анимацию. После чего хочу объединить все в один мувик (чтоб весь этот двигающий ногами человечек перемещался по экрану) но после превращения происходит какая-то фигня - у него отлетают руки, или одна нога. вся прошлая анимация конечностей убивается..

что я делаю не так? или поскажите где про это узнать.

Maximer
13.01.2010, 13:39
Возможно, потому, что вы делаете анимацию TWEEN'ом, а не покадрово...

WcVV
13.01.2010, 18:10
тут помойму всё придельно просто..
я делал следующим образом..
создавал Символ (мувиклип)"человек"
рисовал в нём полностью все части тело по разным слоям.
анимировал как хотел
потом вытаскивал на сцену с библиотеки мувик "человек"
и уже двигал его по тайм лайн.
в библиотеке должно быть примерно так..
части человека Твинами
и 1 сборка мувиклипом "человек"

Kuklavod
14.01.2010, 06:34
вчера делал так.
1)создал тело пчелы - обратил в мувиклип
2)создал крылья - обратил в мувик
3)в библиотеки для крыльев сделал анимацию движения
4)взял из библиотеки оба мувика - обратил в один мувик. сделал анимацию движения.
Пчела двигается и машет крыльями!!!

хочу спросить? точно так делаются все персонажи?

McW
14.01.2010, 12:37
да именно так..
Либо вы делаете определённое кол-во мувиклипов (в каждом своя анимация)
и их собираете в отдельном мувиклипе.
Либо вы делаете главный мувиклип и в нём уже сборка из твинов.

разницы нет особой)

zansul
23.01.2010, 16:29
а как изменить fps у мувиклипа?
есть флешка 24fps и есть мувик героя, который должен двигаться, грубо говоря 2fps.