PDA

Просмотр полной версии : Может статью или идею какую посоветуете по звуку.


Boris
14.01.2010, 23:46
Итак после чтения туториалов и проч. и проч.
звук добавляю следующим образом:

pistolShot = new Sound();
pistolShot.attachSound("BotShot");
pistolShot.setVolume(50);
pistolShot.setPan(0.364*bullet._x-100); // пан считается от ширины экрана
pistolShot.start();

Всё здорово, но артефакты ужасные:

1. Играет музыка, потом создаю какие-то звуки, используя этот самый setPan(рассчитывается значение) - и музыка, да и все остальные звуки - перетягиваются на в эту сторону.

2. Если начинает звучать звук с громкостью, скажем 30 setVolume(30), и в этот же момент проигрывается что-то с громкостью 100, то этот 30 вырастает до 100 или как-то так.
Короче, звуки одноврменно проигрываемые могут складываться или ещё что-то, непонятное, но похожее происходит.


Скажите, что почитать, может какие идеи есть ?
P.S. С ужасом обнаружил, что во флеш стреялках(посмотрел штук 20 от именитых разработчиков) звук МОНО !
Неужели это такая засада, что никто не готов париться или вообще решения нет ?

mooncar
15.01.2010, 02:20
Меньше эмоций. Решение есть - заглянуть в хелп или посмотреть по форуму.
public Sound([target:Object])

Creates a new Sound object for a specified movie clip. If you do not specify a target instance, the Sound object controls all of the sounds in the movie.


Создайте специальный mc для конкретного звука, и должно исправиться.
this.createEmptyMovieClip('sound1', this.getNextHighestDepth());
pistolShot = new Sound(sound1);
А при такой записи:
pistolShot = new Sound();
Вы объект Sound связываете с самым верхним уровнем, где лежит все. Так что ничего странного, что все сразу меняется, когда вы применяете разные трансформации к общему Soud().
Принцип такой - для каждого звука - свой mc.

Boris
15.01.2010, 17:09
точно, это первое, что пришло в голову и что попробовал.
Вроде бы разумно, каждый клип живёт своей жизнью, но... на практике всё равно его звук "перетаскивается" следующим возникшим звуком :(

Boris
01.02.2010, 02:15
:)
заработало, правда пришлось ВСЕ звуки засовывать каждый в свой клип, но всё же...
спасибо, первый раз я поленился и тестировал всё же управляя звуком на руте, а он всё равно имел силу воздействия на звук в клипах.

mooncar
01.02.2010, 04:31
Странно, если бы было иначе..
Всегда для каждого звука отдельный mc, ничего сверхъестественного в этом нет. :)
Реальные проекты всегда довольно далеки от примеров из хелпа или учебника.

Boris
01.02.2010, 17:50
мда... а вот сейчас глюк вылез. не могу понять как, но в какой-то момент всё же один из звуков забирает на себя музыку... хоть они никак(!) не пересекаются.
происходит, когда одновременно могут сыгарть 2-5 звуков.
Музыка в игре "перетягивается" и даже больше не отключается по:
gameMus.stop();