PDA

Просмотр полной версии : Как обратиться к загружаемой картинке?


Dumpil
20.01.2010, 21:01
Есть код, как обратиться к загружаемой картинке что бы при загрузке она была по центру?
Функция ресайз не работает (

function loadXML(loaded) {
if (loaded) {
xmlNode = this.firstChild;
image = [];
description = [];
total = xmlNode.childNodes.length;
for (i=0; i<total; i++) {
image[i] = xmlNode.childNodes[i].childNodes[0].firstChild.nodeValue;
description[i] = xmlNode.childNodes[i].childNodes[1].firstChild.nodeValue;
}
} else {
content = "file not loaded!";
}
}
xmlData = new XML();
xmlData.ignoreWhite = true;
xmlData.onLoad = loadXML;
xmlData.load("images.xml");
/////////////////////////////////////
listen = new Object();
listen.onKeyDown = function() {
if (Key.getCode() == Key.LEFT) {
prevImage();
} else if (Key.getCode() == Key.RIGHT) {
nextImage();
}
};
Key.addListener(listen);
back.previous_btn.onRelease = function() {
prevImage();
};
back.next_btn.onRelease = function() {
nextImage();
};
/////////////////////////////////////
p = 0;
this.onEnterFrame = function() {
filesize = picture.getBytesTotal();
loaded = picture.getBytesLoaded();
preloader._visible = true;
if (loaded != filesize) {
preloader.preload_bar._xscale = 100*loaded/filesize;
} else {
preloader._visible = false;
if (picture._alpha<100) {
picture._alpha += 10;
}
}
};
function nextImage() {
if (p<(total-1)) {
p++;
if (loaded == filesize) {
picture._alpha = 0;
picture.loadMovie(image[p], 1);
desc_txt.text = description[p];
picture_num();
}
}
}
function prevImage() {
if (p>0) {
p--;
picture._alpha = 0;
picture.loadMovie(image[p], 1);
desc_txt.text = description[p];
picture_num();
}
}
picture.maxWidth = 1040;
picture.maxHeight = 780;
picture.resize = function()
{
var ratio_x = this.maxWidth/this.image._width;
var ratio_y = this.maxHeight/this.image._height;
if (ratio_x<=ratio_y) {
// выполняем, если нужно уменьшить,
// или увеличить+увеличение разрешено
if (ratio_x<1 || this.allowEnlarge) {
// ширина равна максимальной
// а высота в соответствии с пропорцией
this.image._width = this.maxWidth;
this.image._yscale = this.image._xscale;
}
} else {
// выполняем, если нужно уменьшить,
// или увеличить+увеличение разрешено
if (ratio_y<1 || this.allowEnlarge) {
// высота равна максимальной
// а ширина в соответствии с пропорцией
this.image._height = this.maxHeight;
this.image._xscale = this.image._yscale;
}
}
// центровка
this.image._x = Math.round((this.maxWidth-this.image._width)/2);
this.image._y = Math.round((this.maxHeight-this.image._height)/2);
};


main.bot1.onRelease = function(){
_root.pbg._visible = true;
if (loaded == filesize) {
picture._alpha = 0;
picture.loadMovie(image[0], 1);
desc_txt.text = description[0];
picture_num();
}
}
function picture_num() {
current_pos = p+1;
pos_txt.text = current_pos+" / "+total;
}

Добавлено через 25 часов 17 минут
в этих функциях добавил изминение по оси х но фотки (некоторые) при загрузке не центрируються (
function nextImage() {
if (p<(total-1)) {
p++;
if (loaded == filesize) {
picture._alpha = 0;
picture._x = 0;
picture.loadMovie(image[p], 1);
picture._x = Math.round((1040 - picture._width)/2);
desc_txt.text = description[p];
picture_num();
}
}
}
function prevImage() {
if (p>0) {
p--;
picture._alpha = 0;
picture._x = 0;
picture.loadMovie(image[p], 1);
picture._x = Math.round((1040 - picture._width)/2);
desc_txt.text = description[p];
picture_num();
}
}

Dumpil
23.01.2010, 21:28
блин хоть бы написали что бред ...

Hauts
23.01.2010, 21:43
Совсем не бред. Но используйте MovieClipLoader вместо loadMovie.

Dumpil
01.02.2010, 15:56
Если не сложно подскажите почему ?

vikingcompany
01.02.2010, 15:59
Потому, что картинка.

Dumpil
01.02.2010, 16:11
и как при этом поменяеться код ? (тем временем читаю о MovieClipLoader )

mooncar
01.02.2010, 19:37
LoadMovie не может дать знать, что картинка уже загрузилась, а только тупо ее загружает. Поэтому любые дальнейшие операции с загруженным бессмысленны, так как код уже отработался, а загркзка еще не была завершена.
Но если использовать MCL, то у него, например, есть событие onLoadInit. Если на это событие повесить функцию-обработчик, то действия, которые исполнит функция в момент готовности загруженного контента, точно возымееют место.

Говоря проще, все, что нужно сделать с загруженным, делается только внутри onLoadInit (лучше использовать именно его - тогда мувик-контейнер уже точно готов).
При этом внутри функции-обработчика можно использовать ссылку на конетейнер, куда загружали.
listener.onLoadInit = function(target_mc:MovieCLip) {
target_mc._x = - target_mc._height / 2
};

Либо же не сами действия предпринять, а вызвать функцию для дальнейшей обработки:
listener1.onLoadInit = function(target_mc:MovieCLip) {
trace('Контент готов!')
target_mc._visible = false ;
resizeAndMoveIt (target_mc);
};

listener2.onLoadInit = function(target_mc:MovieCLip) {
trace('Другой контент готов!')
var bd:BitmapData = new BitmapData (target_mc._width, target_mc._height, true, null);
var bd_mc:MovieClip = _root.createEmptyMovieClip ('temp', 0);
bd.draw (target_mc);
resizeAndMoveIt (target_mc);
};

function resizeAndMoveIt (mc:MovieClipLoader) {
...
}

Так удобно делать, когда не простенький ролик, а проект побольше и функции используются многократно и из разных мест.

То есть ваш код поменяется именно таким образом - действия функции ресайза нужно либо убрать внутрь onLoadInit, либо оттуда вызывать.

Dumpil
01.02.2010, 20:08
большое спасибо, будем более подробно изучать МКЛ
кстати оч помог урок о МКЛ, там же и исходник
http://demiart.ru/forum/index.php?showtopic=63026