PDA

Просмотр полной версии : Создание социальной ММО


dmitlantis
29.01.2010, 19:04
Хотелось бы узнать у профессионалов,какое бы количество времени было бы вами потрачено на создание игры типа YoVille. В команде есть Программист на AS3 и Дизайнер (среднего уровня), просто интересно совпадают ли сроки ген директора с вашими.

etc
30.01.2010, 14:03
С указанными условиями вы будете разрабатывать подобную игру год-полтора.

divinus
30.01.2010, 17:26
С указанными условиями вы будете разрабатывать подобную игру год-полтора.
и это ИМХО очень оптимистичный прогноз

dmitlantis
31.01.2010, 16:13
А примерная стоимость на разработку такого проекта, по вашему мнению?

VVall
31.01.2010, 16:21
Никак не меньше, чем средняя зарплата работников * их количество * срок разработки. Уже достаточно неизвестных, чтобы цифра заметно отличалась. В реальности эта цифра в любом случае будет больше, и сложно сказать, на сколько, так как неизвестных ещё больше.

etc
31.01.2010, 16:33
А примерная стоимость на разработку такого проекта, по вашему мнению?

Цифра как минимум шестого порядка.

Nirth
31.01.2010, 17:19
Хотелось бы узнать у профессионалов,какое бы количество времени было бы вами потрачено на создание игры типа YoVille. В команде есть Программист на AS3 и Дизайнер (среднего уровня), просто интересно совпадают ли сроки ген директора с вашими.
Программистов нужно больше. Дизайнер это вообще что такое? Гейм Дизайнер, Дизайнер Оформитель?

Вобщем чтобы проект был создан в срок (без делайнов растягивающихся на 4-10 месяцев) нужно:
15 программистов, 4-5 художника, 1 гейм дизайнер. Так же нужны налаженные контакты с аутсорсерами.

Год на разработку, полгода на бетатест. Онлайн игры требуют не только функциональное тестированние (на ошибки), но и концептуальное, то есть понятен ли диалог, правильно ли передается настроение, отражает ли музыка атмосферу, ну и конечно же ляпы в сюжете.а

Я не имею понятия сколько это стоит в России, от 2х миллионов евро.

miramax
01.02.2010, 19:00
У меня бы это стоило 3-6 млн рублей, и от 8 месяцев работы.
Целесообразно набрать группу примерно такую вот :
1 руководитель,
2 рисовальщика,
1 аниматор,
2 клиент программиста
2 серверных.

Ну это не считая тестеров. Минимум человек 10, которых можно в сети найти на халяву тучу. И сеошников-контентщиков )

Nirth
02.02.2010, 01:48
Минимум человек 10, которых можно в сети найти на халяву тучу. И сеошников-контентщиков
Теперь я понимаю почему так много багнутых проектов, с хреновыми сюжетами =) тестеры и концепт халявные =)

divinus
02.02.2010, 16:34
мне показалось или кто-то собрался меряться пипис*ками?

miramax
02.02.2010, 19:47
Теперь я понимаю почему так много багнутых проектов, с хреновыми сюжетами =) тестеры и концепт халявные =)
Я только про тестеров сказал. Ну знаешь такие ребята, которые за идею, которые не из команды программистов. Им просто прикольно тусоваться с разработчиками, а потом когда набегут тучи юзеров тыкать в себя пальцем - и говорть "Я стоял у колыбели" =)
Им потом дают бонусы - типа бесплатных артефактов, беспплатных покупок в игре, когда проект запущен будет )

Ромастый
02.02.2010, 20:45
Ну знаешь такие ребята, которые за идею, которые не из команды программистов. Им просто прикольно тусоваться с разработчиками
Вот-вот - им прикольно. А работать с ними - очень тяжело. Только один из десяти знаком с багтрекерами, трое пишут более-менее вразумительные описания багов и способы воспроизведения или хотя бы догадываются прислать лог. И работают спонтанно, по-принципу "увидел баг - запостил", с частыми дублями.
Практически нереально заставить их работать координированно.
Такой подход частично оправдывает себя, если в проекте есть хотя бы несколько штатных тестеров, которые помимо основной работы, набирают себе активную группу из энтузиастов и плотно работают с ней. И то энтузиазма отдельного товарища хватает на неделю в лучшем случае.

Nirth
02.02.2010, 21:33
Я только про тестеров сказал. Ну знаешь такие ребята, которые за идею, которые не из команды программистов. Им просто прикольно тусоваться с разработчиками, а потом когда набегут тучи юзеров тыкать в себя пальцем - и говорть "Я стоял у колыбели" =)
Им потом дают бонусы - типа бесплатных артефактов, беспплатных покупок в игре, когда проект запущен будет )
Ты просто никогда не занимался серьезным alpha, beta и production тестами =)

Добавлено через 2 минуты
@Ромастый
На самом деле баг трэкер это половина дела, проекты которые правда быстро и четко дебажились, это те, где Testing департамент был в одном здании с R&D или даже его ( R&D) частью, в таком формате разработчики могут сразу посмотреть баг, вместо того чтобы сидеть и изучать и повторять reproduction case =)

Ромастый
03.02.2010, 22:32
Просто хотел сказать, что тестер - профессия, одно из звеньев цепочки производства. А крепость всей цепи измеряется известно чем. Заплатил кучу денег высококвалифицированным программистам - выкинул их на ветер, наняв тестеров "которых можно в сети найти на халяву тучу".
На самом деле баг трэкер это половина дела
Даже не половина, а необходимый минимум. И туда тоже можно залепить репорт, на который будешь смотреть, как баран на новые ворота. И тратить время(деньги) компании, пытаясь понять, что это, не говоря уж о воспроизвести... Но если нет даже этого - плачь и одновременно писай кипятком.

Testing департамент был в одном здании с R&D или даже его ( R&D) частью
Это вообще идеал.

СлаваRa
03.02.2010, 22:41
Это вообще идеал.

я думаю, для "сильного" проэкта, так должно быть.

Ромастый
03.02.2010, 22:42
Ох, если бы...)) Должно-то должно, да вот на практике так далеко не всегда происходит :(

capecoder
03.02.2010, 23:02
дауж за 3 тысчи уставших енотов такое не наклепаешь :)

miramax
04.02.2010, 16:43
путаете внутреннее тестирование. Тестеры , находящиеся рядом с программистами были, есть и будут.
А пункция из тупых баранов, коими являются все юзеры - нужна. что бы понять что думают о продукте за стенами компании.

Nirth
05.02.2010, 12:58
путаете внутреннее тестирование. Тестеры , находящиеся рядом с программистами были, есть и будут.
А пункция из тупых баранов, коими являются все юзеры - нужна. что бы понять что думают о продукте за стенами компании.


1 руководитель,
2 рисовальщика,
1 аниматор,
2 клиент программиста
2 серверных.

Ну это не считая тестеров. Минимум человек 10, которых можно в сети найти на халяву тучу. И сеошников-контентщиков )

Либо когнитивная часть моего мозга не способна больше обрабатывать эмпирическую информацию, либо твои сообщения лишены какой либо корреляции =)