Просмотр полной версии : Про setInterval(funcName, time) подскажите...
Может в итоге и не setInterval стоит применять, но суть в том, что кажется, это самый разумный и быстрый путь, чтобы функция исполнялась, спустя какое-то время после события.
Итак, имеем такую вот конструкцию:
при некоем триггере происходит эта строчка:
intID = setInterval(myFunction, 10000);
далее:
function myFunction(){
clearInterval(intID);
function code here...
}
и всё отлично, пока в момент этого интервала(10 сек), триггер не сработает ещё раз.
Как только это происходит - всё, код функции начинает страбатывать каждые 10 сек, независимо не от чего :(
Я так понимаю, происходит какое-то дублирование intID - но почему, и как с этим бороться ?
Вообще-то существует замечательная функция-сестра интервальной - setTimeout, крепко отчего-то всеми игнорируемая, и для которой нет необходимости отключать выполнение явно, так как заданная на исполнение функция выполнится только один раз.
Короче, она идеально подходит для разового отсроченного исполнения:
var wait:Number = setTimeout (someFunction, 10000, 'ok!');
function someFunction (mess:String) {
trace (mess); //выведет 'ok!' через 10 сек.
}
Как видите, можно также передавать параметры исполняемой функции..
Видимо setTimeout - это та же setInterval c автоматической самоочисткой после первого же выполнения целевой функции.
PS. Во, даже парсер AS-кода на форуме с нею не знаком - не подсветил синим... беда прямо.. :)
Теперь по вашей ошибке - возможная и распространенная причина в том, что у вас интенсивно стартовался каждый раз новый интервал, а не один и тот же при сработке триггера! То есть функция не успевала очищать все вновь и вновь стартуемые интервалы.
В этом можно убедится, если сделать trace по его имени - каждый раз номер будет на единицу большим.
Нужно их было делать именными и очищать каждый индивидуально (это не один и тот же интервал), в этом была проблема. Вот смоделирован пример для иллюстрации, в нем стартуется 10 раз вызов целевой функции с трейсом сообщения, делается через интервал.
var intHolder:Object = new Object();
var i:Number = 0;
this.onEnterFrame = function () {
if (i < 10) {
//задаем переменную типа тumber, как содержимое i-го элемента объекта intHolder, и приравниваем ей очередной интервал:
intHolder[i] = setInterval (someFunction, 10000, i, 'ok ' + i);
//переменную i передаем в целевую ф-ю, как параметр, чтобы та знала, какой именно экземпляр интервала потом очищать
i++;
}
else {
delete this.onEnterFrame ;
}
}
function someFunction (num:Number, mess:String) {
trace (mess); //выведет 'ok' и номер через 10 сек. несколько раз
clearInterval (intHolder[num]);
}
Но все равно лучше делать через setTimeout в вашем случае, чтобы не ухищряться с очисткой.
Супер, читал туториалы и setTimeout фигурировал только в уроках к AS3.
Поверил людям на слово :) был уверен, что он есть только в АС3 !
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.