Просмотр полной версии : 10 флеш поддерживает аппаратное 3д?
an_games
10.02.2010, 14:50
всем привет. недавно только расчехлился с санди 3д, а вот сегодня наткнулся на уроки 3д для 10 флеша, кто знает-он уже поддерживает работу с видео картой или вся работа как ипрежде на процессоре? и вообще это уже настоящее 3д?
как бы должен, но никто, по-моему, этого не видел ни разу
10.1 поддерживает работу с видеокартой еще лучше, чем когда бы то ни было (http://www.adobe.com/devnet/flashplayer/articles/fplayer10.1_hardware_acceleration.html), но ощутить не удалось..
Волгоградец
10.02.2010, 15:08
Не поддерживает. А что такое настоящее 3Д?
an_games
10.02.2010, 15:24
наверное выразился не так.., но под настоящим 3д я имел ввиду правильную z-сортировку с отсечением невидимых частей грани, если она проходит сквозь другую грань(не помню как называется).
не, такого нет
я имел ввиду аппратную поддрежку обработки графики
Contemplator
10.02.2010, 15:33
наверное выразился не так.., но под настоящим 3д я имел ввиду правильную z-сортировку с отсечением невидимых частей грани, если она проходит сквозь другую грань(не помню как называется).
а можно ссылочку на уроки по 3D во Flash? =)
an_games
10.02.2010, 16:32
это то на что я наткнулся для 10 флеша http://www.murmadillo.tut.su/ (на русском) впрочем, возможно, я не допонял и это уроки по написанию 3д движка, а не работа с готовыми компонентами.
а это по sandy 3d http://www.flashsandy.org(англ)
http://siliren.ru/(рус)
Fernando Costa
10.02.2010, 19:20
санди старье же, зачем его учить?
an_games
10.02.2010, 19:56
санди подходит если не ваять ничего эпического, потому что простой, много хороших уроков, ну и возможно что с ним я познакомился раньше других и сразу нашел много мануалов которые мне нужны были, в отличие от папервижина и других
capecoder
10.02.2010, 21:33
раз пошла такая тема, кто , что слышал о поддержке флэш плеера на уровне процессорных команд от Nvidea? а можт и интел в чипсеты чегонить встроит
an_games
11.02.2010, 15:01
я слышал, что-то они там для видео вместе ваяли. а почему, собственно, это такая большая проблема- организовать аппаратное ускорение, кто обьяснит?
Проблема, вероятно, не техническая, а маркетинговая - есть Adobe Shockwave.
Технически при аппаратном ускорении нельзя обеспечить pixel perfect результат на разных конфигурациях. Не думаю, что это такая уж большая проблема для Flash, если в играх эта особенность давным-давно есть, и особо никто не жалуется.
Eric Gurt
12.02.2010, 18:26
Никакого Z-buffer'а и отсечения нету. При особо крупных размерах объекты иногда рисуются без каких либо искажений в координатах экрана х:0 у:0. Единственные объекты там - это плоскости, и строить из них сцену не самое приятное дело. Однако достаточной производительности добиться можно, если не задумывать ничего сложного. Видеокарта, по-моему, используется (если при экспорте указать), но недостаточно интенсивно. Иногда есть баги как например тот, когда при смене качества флэшки все скрытые "3д объекты" начинают выдавать такой бред, что аж страшно. Короче "еще развиваемся".
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.