Просмотр полной версии : Как сделать летящие навстречу точки?
ERrorMAKros
20.02.2010, 00:49
Пытаюсь сделать летящие навстречу точки, как когда то была заставка windows "сквозь вселенную". Кто то поможет?
Сделайте проекцию (http://algolist.manual.ru/graphics/3dfaq/articles/25.php) трёхмерных координат в двухмерные, меняйте z-координату каждой точки.
ERrorMAKros
20.02.2010, 07:47
Немного поэкспериментировал с глубиной (MovieClip.z) ...вот только вопрос - куда деваются объекты за пределами экрана (на активны ли они в процессе изменения координат, ...активность имеется в виду - грузят ли память), ...и - насколько глубоко (далеко) можно размещать объект на сцене, ...так же еще интересует - грузят ли процессорные ресурсы - объекты, которые "слишком далеко"? Предположим, часть объектов находятся очень "далеко", их не видно, при этом они (по задумке) постоянно выполняют какие то действия - обрабатывает ли их процессор, если они не в зоне видимости?
Ниже пример того, что получилось.
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.