Просмотр полной версии : Как организовать переход на следующий кадр с помощью копки?
Ток начинаю осваивать флэш и вот столкнулся с первой проблемой))Помогите)))разбирался по примеру но не получается....:confused:
Допустим, btn - это имя кнопки на сцене (инстанс-имя), тогда перейти к нужному кадру можно по его имени (метке, лейблу), либо по его номеру при нажатии-отпускании кнопки.
btn.onRelease = function() {
gotoAndStop ('frame_label'); //переход к кадру с именем frame_label и остановка проигрывания.
};
Либо так:
btn.onRelease = function() {
gotoAndPlay (20); //переход к 20-му кадру и дальнейшее проигрывание
};
В качестве кнопочного символа можно использовать как экземпляр Button, так и экземпляр MovieClip. Рекомендую последее в силу многих причин.
Код записывается в кадре (не на кнопке или мувике!). Интсанс-имя экземпляра пишется в панели свойств символа.
Для вашего случая, в частности:
stop(); //останавливает воспроизведение (если это еще не сделано)
//переход на следующий кадр по нажатию-отпусканию (клик)
btn.onRelease = function() {
nextFrame(); //переводит головку воспроизведение текущего таймлайна на следующий кадр.
};
//переход на следующий кадр по нажатию
btn.onPress = function() {
nextFrame(); //переводит головку воспроизведение текущего таймлайна на следующий кадр.
};
кнопка.onPress=function(){
_root.nextFrame();
}
Contemplator
21.02.2010, 21:11
Ток начинаю осваивать флэш и вот столкнулся с первой проблемой))Помогите)))разбирался по примеру но не получается....:confused:
конкретно к следующему и предидущему:
_root.nextFrame() /*следующий кудр на главном таймлайне,
меняешь путь (_root.my1_mc.my2_mc.) - переходишь на следующий кадр мувиклипа*/
_root.prevFrame() /*предидущий кадр*/
это всё добро пишем в теле функции, выполняемой по нажатию кнопки ;)
Это все круто конечно. Но не по теме.
Вот есть у нас клип из двух кадров. Мы хотим остановиться. Нужно написать в этом кадре stop() Есть возражения? Если нет, то чтобы перейти в следующий кадр на кнопке для события нажатия кнопки нужно выполнить команду play (); и во втором кадре опять нужно написать stop();
Итак, прямо на кнопке написать :
on (release) {
play()
}
А в кадрах поставить stop(); предварительно преобразовав их keyFrame.
Вау как все ответили))))))гг буду пробовать)))Крутой форум))))Пасиб всем))
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.