PDA

Просмотр полной версии : Определённое действие мувика после отпускания кнопки мышки - как?


xpr0
04.04.2010, 06:28
ПРОБЛЕМА:
Корзина + комок смятой бумаги + действие Drag = комок "прячется" за корзину, имхо во первых слои этих двух предметов так расположены, а во вторых кроме как:

onPress = function() {
this.startDrag();
};
onRelease = onReleaseOutside=function () {
this.stopDrag();
};

ничего собственно и не прописано. Ну и как следствие - пишем дальше:

onRelease = function() {
_visible = false;
};

ИТОГ: Корзина + комок смятой бумаги + действие Drag = комок исчезает, НО, где угодно, и в корзине, и над, и перед, и рядом.. (ошибка понятна - комку по умолчанию предлагалось именно исчезнуть, стать невидимым, но в каком конкретно месте - про это не было и слова кода).

ЗАДАЧА:
Корзина + комок смятой бумаги + действие Drag = комок после таскания его мышкой, "удаляется" ИМЕННО в корзине и нигде более.

БЛАГОДАРНОСТЬ: От "in4core" поступило предложение - Сделать МАСКУ клип поверх корзины (невидимую). И с помощью "hitTest" проверять на совпадение с этим клипом.
if(hitTest) { onRelease =(){}} P.S. Это конечно хорошо, но не решает моей проблемы... У меня не хватает знаний для применения результатов hitTest'а. Мне нужен конкретный код - решающий мою проблему, и по возможности адекватное его описание - что и куда, дабы не тупо его вставить в рабочее поле и забыть, но и понять как он работает. Я только учусь!

Hauts
04.04.2010, 09:55
onPress = function() {
this.startDrag();
};
onRelease = onReleaseOutside=function () {
this.stopDrag();
if(this.hitTest(maskClip)){
this._visible = false;
// На корзине
} else {
// Не на корзине
}
};

xpr0
04.04.2010, 14:43
Hauts thx! Но.. если чессно, ниче не понял.. создать "маску" корзины и туда прописать код или что? Мне действительно важен не сам результат, а именно понимание того, что я делаю.. Прости, не мог бы ты описать подробнее каждое действие после this.stopDrag(); Если не затруднит..

in4core
04.04.2010, 17:48
После стоп драг.
1. Если this(твой клип) по хиттесту = maskClip
2. то твой клип висибле фальс
3. а если уж нет!
4. твое действие

xpr0
05.04.2010, 10:44
После стоп драг.
1. Если this(твой клип) по хиттесту = maskClip
2. то твой клип висибле фальс
3. а если уж нет!
4. твое действие

Я что, по твоему идиот? Зачем же глумиться? Я не просил "перевода" с английского, я просил адекватное пояснение что, и куда. Я так понимаю, здесь люди, которые что то знают неохотно общаются с теми, кто только начинает.. Ну что ж, спасибо и на этом. Извините что потревожил. Парень неглупый, своим мозгом дойду.

KiL33
05.04.2010, 11:02
Парень неглупый, своим мозгом дойду.
Это самое верное решение.

Hauts
05.04.2010, 11:26
Действия должны быть написаны в кадре перетаскиваемого клипа. То есть, заходим в клип для его редактирования, выделяем первый кадр, и пишем действия.


onPress = function() {
this.startDrag();
};

Тут, наверное, все понятно. Как только нажали на мувиклип, он начинает двигаться за мышкой. Можно, кстати, поставить startDrag(false), тогда клип не будет центроваться относительно курсора.


onRelease = onReleaseOutside=function () {
this.stopDrag();
if(this.hitTest(maskClip)){
this._visible = false;
// На корзине
} else {
// Не на корзине
}
};


Тут мы определяем, что произойдет, если отпустили мышкой этот клип. Определяем два события — когда отпустили мышкой над клипом (onRelease) и, заодно, когда отпустили мышкой не над клипом (onReleaseOutside).
Можно

onRelease = onReleaseOutside = function...

заменить на

onMouseUp = function...

тогда эта функция будет отрабатываться каждый раз, когда отпускаем кнопку мышки, вне зависимости от того, где нажали.

Внутри функции мы определяем, что же, все-таки произойдет по наступлению событий. В первую очередь, раз мышку отпустили, нам уже не надо таскать клип за курсором. Поэтому пишем

this.stopDrag();


А дальше нужно проверить, положили ли мы клип на корзину, или же нет. Для этого мы ставим условие if, в котором пишем:

this.hitTest(maskClip)


Функция hitTest возвращает значение true, если this (в данном случае это перетаскиваемый клип) пересекается с клипом, у которого instance name "maskClip". Пересечения отрабатываются по габаритным размерам клипов, как если бы клипы были прямоугольниками. Если клип - окружность, то hitTest вернет true, в случае, если другой клип "задевает" уголок прямоугольника, описывающего эту окружность.

Клип, с которым проверяется пересечение, должен иметь название, чтобы в коде с ним можно было работать, поэтому в поле instance name, когда этот клип выделен, нужно написать maskClip (или любое другое название).

Дальше по коду: если hitTest возвращает true, то значит, что условие для if верное, значит запустится блок кода, который сразу после if. В данном случае

this._visible = false;

Меняя свойство _visible у перетаскиваемого клипа на значение false, мы указываем флэш-плееру, что этот клип не нужно показывать, он исчезает с экрана, но остается на сцене (то есть он не удаляется).

В случае, если условие в if не выполняется, то есть hitTest возвращает false (объекты не пересекаются), запускается блок кода, который стоит после else.

xpr0
05.04.2010, 13:29
Hail to the Hauts! Огромное спасибо, за столь точные разьяснения! Всё наконец то стало понятно!
P.S. Всё здорово, только "клип" так и НЕ удаляется в "корзине" :(

Hauts
05.04.2010, 13:32
Не удаляется? Хм. Странно.