ZergMaster
15.04.2010, 16:34
Здравствуйте люди добрые!=)
Очень жажду начать программировать в отдельных .as файлах, но все боюсь начать. Осознаю преимущества программирования классами - это и сокращение кода, и динамичность, и лаконичность, и более быстрая работа... Посему прошу провести со мной маленький урок, что займет у вас несколько минут а полезен будет, думаю, многим новичкам)
допустим у нас есть простой код-обработчик кнопок, написанный в 1-м фрэйме, а в библиотеке лежат две кнопки: StartGameButton и HelpButton.
var rooter = stage;
var startButt:MovieClip = new StartGameButton();
addChild(startButt);
startButt.x = 50;
startButt.y = 350;
startButt.enable = true;
var helpButt:MovieClip = new HelpButton();
addChild(helpButt);
helpButt.x = 500;
helpButt.y = 350;
helpButt.enable = true;
_ButEvent(startButt);
_ButEvent(helpButt);
function _ButEvent(mc)
{
if(mc.enable)
{
mc.useHandCursor = true;
mc.buttonMode = true;
mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, butHandlerDOWN)
function butHandlerDOWN(e:Event):void
{
e.target.gotoAndStop(2)
rooter.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, butHandlerUP)
}
function butHandlerUP(e:Event):void
{
mc.gotoAndStop(1)
rooter.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, butHandlerUP)
_butHandlerCLICK(mc);
}
} else {
mc.gotoAndStop(3)
trace('button disable')
}//end if(mc.enable)
}
function _butHandlerCLICK(target)
{
switch (target)
{
case startButt:
{
trace(m)
break;
}
case helpButt:
{
trace(m)
break;
}
} //end switch
}
Код состоит из двух функций - _ButEvent, что навешивает на кнопки листенеры down-up-click
и функции _butHandlerCLICK , которая проверяет, какая кнопка была нажата и выполняет действия.
так вот вопрос. Приведите пожалуйста на этом коде пример, как разделить его на, допустим, три .as файла - main, ButEvent и butHandlerCLICK ?
Очень жажду начать программировать в отдельных .as файлах, но все боюсь начать. Осознаю преимущества программирования классами - это и сокращение кода, и динамичность, и лаконичность, и более быстрая работа... Посему прошу провести со мной маленький урок, что займет у вас несколько минут а полезен будет, думаю, многим новичкам)
допустим у нас есть простой код-обработчик кнопок, написанный в 1-м фрэйме, а в библиотеке лежат две кнопки: StartGameButton и HelpButton.
var rooter = stage;
var startButt:MovieClip = new StartGameButton();
addChild(startButt);
startButt.x = 50;
startButt.y = 350;
startButt.enable = true;
var helpButt:MovieClip = new HelpButton();
addChild(helpButt);
helpButt.x = 500;
helpButt.y = 350;
helpButt.enable = true;
_ButEvent(startButt);
_ButEvent(helpButt);
function _ButEvent(mc)
{
if(mc.enable)
{
mc.useHandCursor = true;
mc.buttonMode = true;
mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, butHandlerDOWN)
function butHandlerDOWN(e:Event):void
{
e.target.gotoAndStop(2)
rooter.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, butHandlerUP)
}
function butHandlerUP(e:Event):void
{
mc.gotoAndStop(1)
rooter.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, butHandlerUP)
_butHandlerCLICK(mc);
}
} else {
mc.gotoAndStop(3)
trace('button disable')
}//end if(mc.enable)
}
function _butHandlerCLICK(target)
{
switch (target)
{
case startButt:
{
trace(m)
break;
}
case helpButt:
{
trace(m)
break;
}
} //end switch
}
Код состоит из двух функций - _ButEvent, что навешивает на кнопки листенеры down-up-click
и функции _butHandlerCLICK , которая проверяет, какая кнопка была нажата и выполняет действия.
так вот вопрос. Приведите пожалуйста на этом коде пример, как разделить его на, допустим, три .as файла - main, ButEvent и butHandlerCLICK ?