PDA

Просмотр полной версии : создать неопределенное количество кнопок


nyamkas
25.04.2010, 12:02
Необходимо создать на экране кнопки с вариантами голосования. Количество вариантов каждый раз разное.

var buttonNumber1= new myButton();
var buttonNumber2= new myButton();
var buttonNumber3= new myButton();
...
var buttonNumberN= new myButton();

есть какой-нибудь способ сделать так?

vinch
25.04.2010, 12:37
Создавать в цикле и запихать в массив?
var buttonArray:Array = new Array();
for (var i:int = 0; i < numberOfButtons; i++)
buttonArray.push(new myButton());

nyamkas
25.04.2010, 13:07
Спасибо, то что нужно!

Добавлено через 53 минуты
Вот, что у меня получилось:

var buttonArray:Array = new Array();
for (var i:int = 0; i < numberOfButtons; i++){
buttonArray.push(new myButton());
buttonArray[i].myButtonName.text= buttonsNameArray[i];
addChild(buttonArray[i]);
buttonArray[i].addEventListener(MouseEvent.CLICK,buttonClick);
}



Как теперь в buttonClick(e:MouseEvent) узнать от какой кнопки пришло событие? какая по счету эта кнопка в массиве buttonArray?

cauchy
25.04.2010, 14:31
Как теперь в buttonClick(e:MouseEvent) узнать от какой кнопки пришло событие? какая по счету эта кнопка в массиве buttonArray?

1) В обработчике события сравнивай event.currentTarget в цикле со всеми элементами массива кнопок, как выполниться равенство - это нужная кнопка, прерывай цикл (break), и работай с ней дальше.

2) Если можешь править myButton, то можно там завести свойство id:int, в цикле создания кнопок писать
buttonArray[i].id = i;
и тогда в обработчике можно избежать цикла и писать:
var i:int = MyButton(event.currentTarget).id;
и дальше работать с buttonArray[i].

Как то так, в первом случае меньший объём затрачивается, но и меньшая скорость теоретически, во втором - большая скорость из за отсутствия цикла но и больший объём. Хотя вряд ли в таких масштабах будет какая-то разница.

nyamkas
25.04.2010, 15:01
я решил проблему через event.stageY, но наверное грамотнее твои решения:)

Weax
29.04.2010, 19:42
Это как-то по кривому. Я до сих пор не знаю хорошего решения!

Ситуация такая: допустим есть буттон или мувиклип MyButton(), аддим его на stage:


var bb:MyButton;

for (var i:int=0;i<200;i++) {
bb = new MyButton();
bb.name = i.toString(); //тут мы изменили параметр name чтобы знать какую кнопку нажали
addChild(bb);
bb.addEventListener(MouseEvent.CLICK, showText);
}

function showText(e:MouseEvent):void {
var n:Number = Number(e.target.name);
//теперь мы можем найти, например, нужный нам XML node и показать оттуда текст
}


Однако, если мувиклип был вставлен не динамически мы не можем менять параметр name! Делать какие-то дополнительные массивы ради такой простой штуки, как узнать какая кнопка нажата - это мягко говоря как-то хреново....
Править свой класс и завести там новое свойство очень часто не представляется возможным, и вообще что, если это не класс а клипы вручную вставленные на таймлайн?

Как это красивее сделать?