Просмотр полной версии : Массив значений костяшек Домино
Привет всем флешерам! Проблема возникла. Уже два дня бьюсь с ней. Решил обратится к вам. В общем делаю игру Домино. И застопорился в самом начале. Не могу сформировать массив со значениями костяшек домино. Думаю делать так. Т.к всего костяшек 28 => создаем массив из 28 элементов. В каждом из этих элементов находится массив из двух элементов. Ну например: [[0,0], [0,1], [0,2]...[6,6]] И никак не могу заполнить вот так вот О_о Помогите плиз. Не знаю что уже делать....:confused:
Заранее благодарен за дельные советы!
tsarapkabel
27.04.2010, 20:38
http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=138053
Я знаю как забивать двумерные массивы. У меня не получается придумать алгоритм, чтобы у меня получился такой массив [[0,0], [0,1], [0,2]...[6,6]]. Если подробнее увидеть массив. То там будет зависимость. Но перевести в код у меня не получается. Вот побольше напишу значений, чтобы было понятно:
[[0,0], [0,1], [0,2], [0,3], [0,4], [0,5], [0,6], [1,1], [1,2], [1,3], [1,4], [1,5], [1,6], [2,2], [2,3]...[6,6]]
var domino:Array = [];
for (var i:Number = 0; i < 7; i++)
{
for (var j:Number = 0; j < 7; j++)
{
domino.push([ i, j ]);
}
}
udaff, увы не то. Делал уже так....
Добавлено через 1 минуту
В данном случае появляются одинаковые доминохи. Yу т.е [1,6] и [6,1] это одно и тоже. Поэтому одну надо исключать...
Ага, точно.
var domino:Array = [];
for (var i:Number = 0; i < 7; i++)
{
for (var j:Number = i; j < 7; j++)
{
domino.push([ i, j]);
}
}
trace(domino.length)
^__________________^ Круть ваще. Получилось ^_^ Спасибо огромное, udaff. выручил!
mickfallout
27.04.2010, 21:57
var i:Number = 1;
var j:Number = 1;
while (i < 7)
{
j = i;
while (j < 7)
{
domino.push([ i, j]);
j++
}
i++;
}
P.S. Не успел ответить первым)
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.