PDA

Просмотр полной версии : Проблема с onClipEvent(load)


exposity
28.04.2010, 20:37
Подскажите пожалуйста, как правильно оформить код.

Загружаю удаленный свф в контейнер, остается видимым в течении 5 сек. после чего код
onClipEvent(load){
_parent._parent.gotoAndPlay(10);
}
"выводит его из контейнера" и проигрывается содержимое главного мувиклипа в котором этот контейнер собственно и расположен.

Это я описал метод, который у меня сейчас работает. Но мне нужно усложнить задачу:

Все выше описанное повторяется до момента "с кодом". Теперь мне нужно, чтобы файл из контейнера при выходе из него шел на кадр 10, после в основном мувиклипе играет анимация 5секунд, доходит до фрейма с новым контейнером в который должен загрузится другой свф-файл.

я пробовал код:
onClipEvent(load){
_parent._parent.gotoAndPlay(10);
_parent._parent.Container.loadMovie("1.swf");
}

Само-собой не работает.

первой строкой я пытался дать открываемому файлу понять, что нужно поднятся в основной мувиклип, проиграть анимацию начиная с 10кадра и дойдя до клипа с пометкой Container загрузить в него файл 1.swf.

Помогите пожалуйста разобратся как сделать последнее.
}

in4core
28.04.2010, 22:52
Не пишите на клипах

udaaff
28.04.2010, 23:00
exposity, для оформления своего кода надо использовать теги (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=122539)

exposity
29.04.2010, 00:08
ничего не понятно, кроме того, что не писать на клипах. а где? и что?

in4core
29.04.2010, 00:46
Что не понятно? НЕ писать на клипах! Пишут в кадраз весь код! Сначала объясни с 0 что надо сделать, я напишу