PDA

Просмотр полной версии : Проверка существования объекта


vasya87
04.05.2010, 23:14
Есть такая проблема. В ходе выполнения программы подгружается много рисунков. Есть код, изменяющий свойства всех этих рисунков, например, координаты. Необходимо, чтобы его можно было выполнять до окончания загрузки всех объектов и применять только к тем, что уже добавлены.
Вопрос: как мне можно проверить, какой из объектов уже добавлен, а какой нет?
Мои рыскания по гуглу дали ответ, что объект существует, если есть на него ссылки. Но если это оно, то появляется другой вопрос: а как проверить, что ссылки есть и что это такое вообще?

dimarik
05.05.2010, 00:40
Рисунки обычно подгружаются с помощью класса Loader. Тогда объект этого типа уже существует и достаточно именно его добавить и изменить его координаты.

Ах да, ссылку на него можно сохранить при создании объекта. Но это не обязательно. При отлове события Event.COMPLETE обычно есть ссылка на него в виде event.target.loader. Хотя, как замечено, при неудачной загрузке ссылку получить не удается.

vasya87
05.05.2010, 01:29
ясно, попробую отталкиваться от Event.COMPLETE

Navznich
15.10.2010, 02:10
А вот если объект удаляется по ходу действия, как "убедиться" в его отсутствии?
(чтобы не пытаться удалить его по новой)

passertm
15.10.2010, 14:43
удален???
если есть ссылка на обьект то он не удален.
емли речь идет об удалении с мувиклипа(или другого дисплей обджекта) думаю можно сделать getChildIndex с отлавливанием ошибки.
а вообше почему бы не удалить и проигнорировать ошибку??

Navznich
17.10.2010, 01:24
удален???

null и removeChild
А ошибка - при повторном как бы обращении - "должен быть дочерним элементом вызывающего..."

Ну а вообще - помог таки ваш catch! :)

Navznich
24.10.2010, 17:41
Нужно еще немного помощи) требуется "обозначить" координаты удаленных объектов как "непроходимые". Ничего лучше не придумалось, что писать еще функцию, возвращающую подвижный объект на место в случае возникновения ошибки. Оно работает, но как это... больно громоздко (на каждый вариант движения - свой вариант в "антифункции" + на крайних точках баги). Нет ли варианта более изящного, типа "объект не существует - функция движения не выполняется"?

cleptoman
24.10.2010, 17:48
если у вас есть ссылка на ваш "объект", то проверить находится ли он в дисплейлисте можно методом contains вашего контейнера
var spr:Sprite = new Sprite();
this.addChild(spr);
trace(this.contains(spr)) // true;
this.removeChild(spr);
trace(this.contains(spr)) // false;

Navznich
24.10.2010, 20:22
Спасибо, то, что нужно =)

Andrewio
26.10.2012, 23:07
если у вас есть ссылка на ваш "объект", то проверить находится ли он в дисплейлисте можно методом contains вашего контейнера
var spr:Sprite = new Sprite();
this.addChild(spr);
trace(this.contains(spr)) // true;
this.removeChild(spr);
trace(this.contains(spr)) // false;

а если этот объект не типа DisplayObject, то в таком случае как быть ?

Wolsh
26.10.2012, 23:32
Проверить значение ссылки, естественно. Если null, то увы.
А вот некропостинг у нас на форуме не приветствуется.

dimarik
27.10.2012, 00:11
Ну так закрывайте ваши некропосты, чтобы не плодить некропостеров.

а если этот объект не типа DisplayObject, то в таком случае как быть ?

А такого в приведенных примерах не может быть. contains всегда просит DisplayObject.