Просмотр полной версии : Проверка существования объекта
Есть такая проблема. В ходе выполнения программы подгружается много рисунков. Есть код, изменяющий свойства всех этих рисунков, например, координаты. Необходимо, чтобы его можно было выполнять до окончания загрузки всех объектов и применять только к тем, что уже добавлены.
Вопрос: как мне можно проверить, какой из объектов уже добавлен, а какой нет?
Мои рыскания по гуглу дали ответ, что объект существует, если есть на него ссылки. Но если это оно, то появляется другой вопрос: а как проверить, что ссылки есть и что это такое вообще?
Рисунки обычно подгружаются с помощью класса Loader. Тогда объект этого типа уже существует и достаточно именно его добавить и изменить его координаты.
Ах да, ссылку на него можно сохранить при создании объекта. Но это не обязательно. При отлове события Event.COMPLETE обычно есть ссылка на него в виде event.target.loader. Хотя, как замечено, при неудачной загрузке ссылку получить не удается.
ясно, попробую отталкиваться от Event.COMPLETE
Navznich
15.10.2010, 02:10
А вот если объект удаляется по ходу действия, как "убедиться" в его отсутствии?
(чтобы не пытаться удалить его по новой)
passertm
15.10.2010, 14:43
удален???
если есть ссылка на обьект то он не удален.
емли речь идет об удалении с мувиклипа(или другого дисплей обджекта) думаю можно сделать getChildIndex с отлавливанием ошибки.
а вообше почему бы не удалить и проигнорировать ошибку??
Navznich
17.10.2010, 01:24
удален???
null и removeChild
А ошибка - при повторном как бы обращении - "должен быть дочерним элементом вызывающего..."
Ну а вообще - помог таки ваш catch! :)
Navznich
24.10.2010, 17:41
Нужно еще немного помощи) требуется "обозначить" координаты удаленных объектов как "непроходимые". Ничего лучше не придумалось, что писать еще функцию, возвращающую подвижный объект на место в случае возникновения ошибки. Оно работает, но как это... больно громоздко (на каждый вариант движения - свой вариант в "антифункции" + на крайних точках баги). Нет ли варианта более изящного, типа "объект не существует - функция движения не выполняется"?
cleptoman
24.10.2010, 17:48
если у вас есть ссылка на ваш "объект", то проверить находится ли он в дисплейлисте можно методом contains вашего контейнера
var spr:Sprite = new Sprite();
this.addChild(spr);
trace(this.contains(spr)) // true;
this.removeChild(spr);
trace(this.contains(spr)) // false;
Navznich
24.10.2010, 20:22
Спасибо, то, что нужно =)
Andrewio
26.10.2012, 23:07
если у вас есть ссылка на ваш "объект", то проверить находится ли он в дисплейлисте можно методом contains вашего контейнера
var spr:Sprite = new Sprite();
this.addChild(spr);
trace(this.contains(spr)) // true;
this.removeChild(spr);
trace(this.contains(spr)) // false;
а если этот объект не типа DisplayObject, то в таком случае как быть ?
Проверить значение ссылки, естественно. Если null, то увы.
А вот некропостинг у нас на форуме не приветствуется.
Ну так закрывайте ваши некропосты, чтобы не плодить некропостеров.
а если этот объект не типа DisplayObject, то в таком случае как быть ?
А такого в приведенных примерах не может быть. contains всегда просит DisplayObject.
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.