PDA

Просмотр полной версии : Совмещение программной и классической анимации


Universe
17.05.2010, 02:53
Есть мувик в котором по направляющей перемещается шарик, снаружи мувика на главной таймлайн есть код в ентер фрейме который должен уменьшать этот шарик в мувике на определённое значение. Но чтото при включении энтер фрейма с изменением свойства scaleX - шарик перестаёт идти по пути. Подскажите, пожалуйста, как правильно связать эти 2 вида анимации!

P.S. При обычном трейсинге в ЭнтерФрейме всё работеат, т.е. шарик двигается и отслеживаются изменения его параметров, трабл начинается именно когда происходит воздействие на параметры объекта!

proxiServer
17.05.2010, 11:02
Если во время проигрывания анимации воздействовать на объект, то анимация прекращает выполнение. Это та которая в Flash IDE. Я пользуюсь tweenlite-ом. Но пока таких сложных вещей, что бы во время анимации что-то менять программно, не пробовал. Там достаточно удобно можно задавать динамику для нескольких параметров, поэтому не требовалось пока.

Universe
17.05.2010, 17:18
Т.е. не получится совместить эти 2 вида анимации?

expl
17.05.2010, 21:57
а если засунуть скейлящийся мувиклип в другой мувиклип, который анимировать "классически"?

Universe
20.05.2010, 03:33
впринципе помогло, только есть один трабл, когда происходит луп - в одном кадре объекта как бы не существует и это выдаёт ошибку!Может ктото знает, как от неё избавиться? проверку чтоли поставить или есть ещё какой нибудь способ?