PDA

Просмотр полной версии : смена курсора после клика


diy13
19.05.2010, 11:51
привет.
как просто заменить курсор во флеше при наведении на кнопку разобрался. а как сделать так что бы после нажатия на кнопку курсор сменился на другой, а точнее на ролик, после чего переход по ссылке.
может кто чего посоветовать?

mooncar
19.05.2010, 11:59
Нажатие на кнопку - это событие onRelease.
По этому событию и выполняйте желаемые действия - спрячте текущий курсор, запустите ваш ролик, в конце таймлайна ролика запишите переход по ссылке с помощью getURL.
Словом, минимальный код тут необходим.

diy13
19.05.2010, 13:45
частично решилась проблема, но как то косячно работает все.
ну вобщем пишу такой код:

k1._visible = false;
k._visible = false;
but.onRollOver = function(){
Mouse.hide();
k._visible = true;
onMouseMove = function() {
k._x = _xmouse;
k._y = _ymouse;
k1._x = _xmouse;
k1._y = _ymouse;
updateAfterEvent();
}
}
but.onRelease = function(){
k1._visible = true;
k._visible = false;
onMouseMove = function() {
updateAfterEvent();
}
}

but.onRollOut = function(){
Mouse.show();
k._visible = false;
k1._visible = false;
}

k новый курсор k1 анимированый курсор после клика.
проблема в том что после клика новый курсор с роликом больше не движется
и сам ролик не получается остановить в нем самом ставлю stop (); на последнем кадре и он тогда совсем не проигрывается.

вложил исходник если кто захочет помочь...

ОльгаЮрьевна
19.05.2010, 15:52
...хотела помочь... но так и не поняла что в результате должно быть:)
в любом случае конструкцию:

onMouseMove = function() {...

лучше заменить на

if (!mc.onEnterFrame) {
mc.onEnterFrame = function() {
k._x = _xmouse;
k._y = _ymouse;
k1._x = _xmouse;
k1._y = _ymouse;

};
};

... удалять не забывайте (delete mc.onEnterFrame;)
ну как предложение... и для остановки-запуска мувика лучше в коде пишите

k.play();
k.stop();

iNils
19.05.2010, 16:59
Прочитайте название раздела и правила разделов.