PDA

Просмотр полной версии : Условия сотрудничества с издателями социальных игр


koIIImarik
24.06.2010, 18:10
Здравствуйте.

Не так давно я разработал и запустил свою игру для Вконтакте. Сейчас наступил тот момент, когда мне самому тяжело заниматься полноценным развитием игры (оплачивание серверов, общение с игроками, придумывание новостей, продвижение игры и т.п.).

Основной причиной, конечно, выступают деньги, так как на данный момент мне бы не хотелось вкладывать какие-то большие суммы в игру, а без этого, сейчас, развивать игру не получится (появилась необходимость в оптимизации серверной нагрузки, на что моих знаний не хватает и нужно нанимать специалистов, а так же появилась необходимость оплачивать рекламу, хотя бы на первых этапах развития игры).

Всё это натолкнуло меня на идею, обратиться к крупным издателям социальных игр, которые могут помочь решить, если не все, то хотя бы часть из возникнувших проблем.

Хотелось бы узнать, у разработчиков, которые имеют опыт общения с издателями социальных игр, какие, обычно, условия сотрудничества между разработчиками и издателями. Что могут/должны предоставлять издатели и на что могут рассчитывать разработчики (допустим, издатель обеспечивает промоушн и общение с пользователями, взамен требуя 50% от возможного дохода, а разработчики могу рассчитывать на авансовые платежи на первых этапах развития игры).

Буду благодарен за любую информацию в этом направлении.

etc
25.06.2010, 11:30
Не 50, а 51% :)

deman455
25.06.2010, 13:08
Мое приложение действует по схеме:
Рекламодатель (это то же спамер бот и т.п.) розкручивает мое приложение, в ответ получает 50% от дохода игры. Так же он оплачивает сервер, который стоит не дешего.

koIIImarik
25.06.2010, 14:31
Спасибо, что хот кто-то откликнулся на тему =) Я уже и не надеялся.

Скажите, а существует ли практика выдачи издателем авансов разработчику, которые пойдут на развитие и доработку игры? Может быть кто-то даже работает по такой схеме?

Diestro
25.06.2010, 14:45
Может проще пообщаться с издателями, рассказать о своих пожеланиях, послушать их условия? За спрос денег вроде как не берут.

koIIImarik
25.06.2010, 15:48
Мне интересен опыт других разработчиков, так как я совсем не знаю ситуацию на этом рынке и не хочу показаться наглым в переговорах. А спросить — да, я всегда смогу.

Котяра
25.06.2010, 16:48
Пообщайся с абсолютистами (http://absolutist.ru/) - очень адекватные люди

Nirth
25.06.2010, 21:58
Инвестиции издатель в разработку делает? если нет, то меньше 30 принято получать.

koIIImarik
26.06.2010, 00:51
2 Nirth:
Не очень вас понял. Вы имеете ввиду, что в случае, если издатель не инвестирует в разработку, то он получает меньше 30%, или что в этом случае разработчик получает меньше 30%?

Котяра
26.06.2010, 23:46
30% это нормально - даже круто (для разраба)
Конечно всё завсисит от проекта..

2morrowMan
27.06.2010, 04:39
Привет.
А что за игра? И сколько в день пользователей заходит?

Nirth
27.06.2010, 11:45
@koIIImarik
Если издатель не принимал участие ( финансово, или своими ресурсами ) в разработке игры, а только рекламирует ему – не более 30 процентов его доля.

koIIImarik
27.06.2010, 12:55
2 2morrowMan:
Игра новая, текущий запуск игры можно назвать даже бета-тестом. На данный момент в приложении около 3500 пользователей и от 600 до 1000 уникальных пользователей в день.

2 Nirth:
Спасибо за уточнение.

Котяра
27.06.2010, 13:43
@koIIImarik
Если издатель не принимал участие ( финансово, или своими ресурсами ) в разработке игры, а только рекламирует ему – не более 30 процентов его доля.
Реклама рекламе рознь.. Да вообще сложно говорить без сути. Цифры могут быть очень разными.
около 3500 пользователей и от 600 до 1000 уникальных пользователей в день.
3500 - это онлайн? тогда это круто, если не онлайн, тогда непонятно.. 5 дней всего приложению? (5*(600~1000))

koIIImarik
27.06.2010, 14:12
2 Котяра:
Каждый день в приложение заходят люди. Уникальными считаются те, кто зашёл в игру в этот день. В игру могут заходить как те пользователи, которые уже установили приложение до этого, так и те, которые узнали о приложении только сегодня. Соответственно, общее количество пользователей никак не связано с количеством уникальных пользователей в день. Тем более, что человек, который увидел первый раз приложение, может не захотеть его оставлять у себя и удалить из списка своих приложений.

Nirth
27.06.2010, 16:34
Реклама рекламе рознь.. Да вообще сложно говорить без сути. Цифры могут быть очень разными.
Могут, но если мы говорим о стандартном бюджете – то маловероятно. Цены могут быть разными на самом деле в оба направления, все упирается в то, насколько хорошо умеет торговатся ^_^

2morrowMan
27.06.2010, 19:38
Скинь ссылку на приложение. Если оно меня заинтересует, то может тебя заинтересует сотрудничество.

Котяра
27.06.2010, 19:53
2 Котяра:
Каждый день в приложение заходят люди. Уникальными считаются те, кто зашёл в игру в этот день. В игру могут заходить как те пользователи, которые уже установили приложение до этого, так и те, которые узнали о приложении только сегодня. Соответственно, общее количество пользователей никак не связано с количеством уникальных пользователей в день. Тем более, что человек, который увидел первый раз приложение, может не захотеть его оставлять у себя и удалить из списка своих приложений.
Ок. Понял
Просто с терминологией чуток несовпали..
Обычно я оперирую немного другими критериями..
- число зарегистрированных (установивших приложение)
- онлайн (одновременно находящиеся в сети)
- средний онлайн (тут можно по разному считать.. зависит от дискретизации статистики) - по часам-минутам - дням
- уники за сутки - это как раз и есть онлайн за сутки, если считать дельту дискретизации == 1 сутки.

Из этих параметров хорошо выводится степень монетизации приложения (дневной вкид/ уники за сутки) также можно отследить время проведённое игроками за игрой итд итп..
Кроме того можно отслеживать тенденции и всякие остальные тренды)

koIIImarik
27.06.2010, 21:42
2 2morrowMan:
Кинул в личку.