PDA

Просмотр полной версии : Масштабирование, оптимизация и вектор


Lovecraft
30.06.2010, 18:50
Ситуация такова.
К игрушке надо прикрутить масштабирование (непременное условие)
За масштабированием следует необходимость скроллинга (или как это называется, когда игра как бы не помещается в экран и ее надо подцепить и подвинуть).

Проблема в том, что почти вся графика (фоны, статичные объекты) была в растре. Просто так масштабнул и получилось очень плохо. Можно все переделать в вектор, но это повлечет за собой нагрузку и в перспективе тормоза (количество предметов на экране постоянно увеличивается). В связи с тем появилось три вопроса:

1. Есть ли способ программно убрать помехи, появляющиеся при масштабировании растра (при уменьшении и увеличении)? Если да, то какой.
2. Можно ли как-либо оптимизировать вывод векторной графики? Я полагаю, что под каждый графический объект создавать новый спрайт - это путь к тормозам, но не знаю, как этого избежать. А ведь фон мне еще и тайлить придется!!
3. Что еще стоит учесть в моем случае?

mooncar
30.06.2010, 18:56
1. Сглаживать графику нужно - либо в библиотеке графику (allow smoothing), либо программно после гарантированной ее загрузки (mc.forceSmoothing = true). При масштабировании "помехи" должны тогда сильно снизиться.

Lovecraft
01.07.2010, 16:52
2mooncar
О, ок сработало. Я думал расплываться будет, ан нет все шикарно выглядит
Спасибо большое