Просмотр полной версии : Посоветуйте аналог FlashDevelop для Mac
Serg65535
15.07.2010, 03:12
Коллеги, наверняка многие пишут AS-код на маках - посоветуйте какой-нибудь аналог FlashDevelop.
Особенно интересует аналог возможности FD: сборка проектов под бесплатный FlexSDK, уж больно удобная штука.
Ужасно не хочется связываться с Eclipse ввиду его монструозности.
Можно, конечно, и FD пользоваться через VirtualBox или Parallels, но хочется нативного решения :)
Спасибо.
UPD: Смотрел в сторону FDT, но он а) довольно платный б) основан на Eclipse
easy.proger
15.07.2010, 13:43
утвердительный ответ - НЕТ ! аналога FD нету ((
Serg65535
15.07.2010, 13:48
Значит, придётся FDT раскурочивать , несмотря на его объёмы.
Кстати, странно достаточно - нужен-то всего лишь любой более-менее хороший редактор с подсветкой классов (типа Mozilla KomodoEdit) и возможностью передавать в консоль команды на компиляцию. Странно что такого нету.
Но всё равно, большое спасибо за информацию.
Лично меня Flash Builder устраивает.
я один пишу что ли код во флеше? Оо
В чем приемущества этого софта?
Serg65535
15.07.2010, 16:00
Дык в том и дело, уважаемый, что не во флеше надо, а под FlexSDK. После флекса писать игрушки в флеше - чувствуешь себя инвалидом без рук :)
Кроме того, штатная среда ужасно неудобная для больших массивов кода с кучей файлов. Ни тебе автодополнения классов, ни автоподключения нужных инклудов, ни проверок областей видимости... :)
Огромное спасибо за разъяснение =)
Привык уже))))) поэтому не замечаю неудобства)
Serg65535
15.07.2010, 17:46
Простите ради бога - не хотел вас обидеть, безусловно - кому в чём удобнее, то и лучше. Привычка вторая натура :)
А если серьёзно, то по-моему из FlashIDE невозможно собирать flex-проекты. Там куча директив работать не будет - в первую очередь жизненно необходимый [embed].
Могу ошибаться.
Я в линуксе частично работаю в VIM, конечно, это без автокомплита, но зато хоть какая-то подсветка есть + интеграция с командной строкой и файловой системой. (Он есть для всех платформ). Есть еще на AIR написаные
MiniBuilder http://code.google.com/p/minibuilder/ и
Moonshine http://code.google.com/p/moonshineproject/
На безрыбье может и покатит.
mikhailk
15.07.2010, 19:52
я один пишу что ли код во флеше? Оо
В чем приемущества этого софта?
Не один. ))
Сейчас рассматриваю использование FlashDevelop как более эффективного инструмента разработки, но так пока и не понял восторгов по его поводу. Если сравнивать с тем же NetBeans для java, то ни синтаксического анализа, ни контроля типизации... Да и компилятор что-то мне показался медленнее, чем во FlashIDE.
Если заниматься flex-разработкой, то FlashIDE, конечно, будет путаться под ногами, поскольку он там не нужен по определению.
В случае разработки flash-приложения выгода мне не кажется столь очевидной. Сейчас, например, у меня в основном файле fla сидят элементы интерфейса приложения, а графика, мувики и саунд - в подключаемых библиотеках. Они редко меняются и вполне могут жить в виде скомпилированных swf. А вот элементы интерфейса по мере разработки приложения постоянно меняются/пополняются. Получается, что, если ты сидишь под FlashDevelop, то каждый раз открываешь FlashIDE, вносишь изменения в библиотеку, заново компилируешь в swf, возвращаешься в FlashDevelop, билдишь проект, запускаешь, смотришь, как получилось, заново идешь в FlashIDE... Более муторно, имхо, чем делать то же самое внутри FlashIDE.
Хотя, конечно, еще от технологии производства зависит. Если программист получает все библиотеки с объектами сразу в готовом виде, то ему FLashIDE действительно не нужен.
>> Да и компилятор что-то мне показался медленнее, чем во FlashIDE.
Креститься надо, если кажется, в ФД нет компилятора.
Что такое контроль типизации? И как это нет синтаксического анализа? А как по вашему автокомплит / аутлайн работает?
Ваш подход к разработке просто противопоказан, никто так не делает. AS код вообще не компилируют во Флеше - это долго и непрактично.
мне кажется михаилко имел в виду ас2 проекты с mtasc компилятором, где код компилится методом инъекций. я не прав?
mikhailk
16.07.2010, 00:36
:) :) :)
Спорить с модератором как-то и не очень удобно.
Под контролем типизации и синтаксическим анализатором я имел встроенный в IDE функционал, который производит проверку вводимого кода программера "на лету". Собственно, Вы всегда можете открыть NetBeans и посмотреть, как это выглядит.
Автокомплит - это немного другое. Это, на мой взгляд, скорее из разряда темплейтов, но и тут я спорить не буду.
Относительно долгого и непрактичного компилирования кода во flashIDE, проект около 10 тыс. строк кода компилируется у меня в пределах 3-х секунд. В чем долгота и непрактичность, понятно не совсем. Но очевидно, что существуют проекты, которые так компилировать бессмысленно. Собственно, поэтому я рассматриваю переход на FD как на более технологичную среду разработки.
Она ведь более технологичная? :)
Добавлено через 5 минут
мне кажется михаилко имел в виду ас2 проекты с mtasc компилятором, где код компилится методом инъекций. я не прав?
Да нет ))
я вчера поставил себе FD, создал в нем проект AS3 с кодом в 25 строчек и нажал кнопку Build Project.
Вот код (вроде из какого-то тутора):
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.text.TextField;
import flash.text.TextFieldAutoSize;
import flash.text.TextFormat;
//
public class Main extends Sprite
{
public function Main():void
{
if (stage) init();
else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
}
//
private function init(e:Event = null):void
{
var txt:TextField;
//
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
//
txt = new TextField();
txt.x = 10;
txt.y = 10;
txt.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
txt.defaultTextFormat = new TextFormat("Tahoma", 12, 0);
txt.text = "My First Apllication";
addChild(txt);
}
}
}
Время построения билда около 3-х секунд.
Впрочем, возможно, я какие-то параметры не выставил.
Вот вывод:
Running process: C:\Program Files\FlashDevelop\Tools\fdbuild\fdbuild.exe "C:\Users\Михаил\Documents\test1\test1.as3proj" -ipc f93bbabb-025f-4d43-80b3-70f4b619e96d -compiler "C:\flex\flex_sdk_3.5" -library "C:\Program Files\FlashDevelop\Library"
Using the Flex Compiler Shell.
Building test1
mxmlc -load-config+=obj\test1Config.xml -debug=true -incremental=true -benchmark=false -static-link-runtime-shared-libraries=true -o obj\test1634147402157060000
INITIALIZING: Adobe Flex Compiler SHell (fcsh)
Starting new compile.
Loading configuration file C:\flex\flex_sdk_3.5\frameworks\flex-config.xml
Loading configuration file C:\Users\Михаил\Documents\test1\obj\test1Config.xml
obj\test1634147402157060000 (995 bytes)
(fcsh)Build succeeded
Done(0)
3 секунды - не показатель. Это очень мало.Сравнение чисто субъективно будет. У меня были проекты которые флэш компилил по 15 минут (правда там было много графики) После разделения на swc блоки+ чистый код - компил занимал максимум секунд 5-10. графика компилилась во флэш почти те-же 15 минут в совокупности, но была поделена где-то на 10-20 частей. Т.к. чаще всего приходится компилить код а не графику, то выгода очевидна.
а вот что вы имели в виду под "синтаксическим анализатором" я так и не понял..
В фд нет проверки ошибок на лету, как в ФБ, но из-за этого он шустрее работает.
А разве во флэш это есть?
Как это в ФД нет проверки ошибок? Вы чего? Конечно есть. Загляните в аутпут панель / посмотрите на красную волнистую линию возле невалидного кода - откуда это по вашему берется? Просто ГУИ другой, не иконка с восклицательным знаком, а выделение стилем.
По поводу скорости - флексовый компилятор умеет кешировать результаты предыдущих компиляций, флешевый компилятор этого делать в принципе не умеет. Но к ФД это мало отношения имеет, компилятор не его, а флексовый, ФД будет компилировать тем, что подключено.
Автокомплит и темплейты - вообще от разных стенок гвозди. В том смысле, что вообще никак не связаны. темплейты это по сути продвинутый копипейст, а для автокомплита нужно анализировать документ, структуру проекта и т.д. Т.е. во флеше (до ЦС5) автокомплита по сути вообще не было, ну или очень в зачаточной стадии. В этом отношении ФД и Флеш как бы вообще небо и земля.
Как это в ФД нет проверки ошибок? Вы чего? Конечно есть. Загляните в аутпут панель / посмотрите на красную волнистую линию возле невалидного кода - откуда это по вашему берется? Просто ГУИ другой, не иконка с восклицательным знаком, а выделение стилем.
сорри - совсем зарапортовался с этим ас2 - забыл как нормальный код выглядит) В ас2 проектах - ошибки показываются только после компиляции.
mikhailk
16.07.2010, 11:39
3 секунды - не показатель. Это очень мало.Сравнение чисто субъективно будет. У меня были проекты которые флэш компилил по 15 минут (правда там было много графики) После разделения на swc блоки+ чистый код - компил занимал максимум секунд 5-10. графика компилилась во флэш почти те-же 15 минут в совокупности, но была поделена где-то на 10-20 частей. Т.к. чаще всего приходится компилить код а не графику, то выгода очевидна.
а вот что вы имели в виду под "синтаксическим анализатором" я так и не понял..
В фд нет проверки ошибок на лету, как в ФБ, но из-за этого он шустрее работает.
А разве во флэш это есть?
У меня вся графика вынесена в отдельные swf-файлы, которые подкачиваются лоадером после запуска приложения. Поэтому они не участвуют в компиляции приложения. Сами они, конечно, могут компилироваться и 15 минут и полчаса.
Под синтаксическим анализом я имел вот что.
Допустим, программист пишет конструкцию
resultParameter = calculator.calculateResultParameter(inputParameter);
FlashIDE не проверяет ничего. :) Нулевой уровень контроля валидности кода. Пиши, что хочешь, все ошибки всплывут на этапе компиляции.
NetBeans, на который я тут ссылался, проверит следующее:
- определены ли ранее в коде resultParameter, calculator, inputParameter
- имеет ли calculator публичный метод calculateResultParameter
- совпадает ли тип переменной inputParameter с типом параметра метода calculateResultParameter
- совпадает ли тип возвращаемого методом calculateResultParameter значения с типом resultParameter
все это без какой-либо компиляции проекта.
Так вот, возможно, FlashDevelop это тоже делает, просто я пока не понял как.
Добавлено через 2 минуты
Как это в ФД нет проверки ошибок? Вы чего? Конечно есть. Загляните в аутпут панель / посмотрите на красную волнистую линию возле невалидного кода - откуда это по вашему берется? Просто ГУИ другой, не иконка с восклицательным знаком, а выделение стилем.
ок :)
предлагаю считать, что я сморозил глупость, не разобравшись в вопросе.
Фд использует сервис из СДК для проверки ошибок, этот сервис отчасти использует ту же базу кода, что и флексовый компилятор. Флексовый компилятор не умеет проверять, что переменные используются до инициализации. Т.е. это формально не ошибка компиляции. Компилятор HaXe например, умеет это делать, поэтому код на хексе с неинициализироваными переменными не скомпилируется.
Есть такое пожелание улучшения в JIRA адобовской по этому поводу, но пока этого нет в компиляторе, то, формально, код использующий неинициализированые переменные считается валидным и должен компилироваться.
Александр
16.07.2010, 16:26
А мне нравиться Эклипс!
А мне нравиться Эклипс!Это не редактор AS кода.
джонатан
02.10.2012, 03:56
Тема устарела, но мало ли кому пригодится.
Недавно перешёл на Mac и был очень опечален, из за отсутствия FlashDevelop for Mac.
Перепробывал многое, но ничего не понравилось, в итоге установил Parallels Desktop, на него поставил Win7, поставил туда Flash Develop, и радуюсь. В режиме Coherence Flash Develop открываеься отдельным окном, как любое другое Mac приложение.
http://f.cl.ly/items/423o1d1l3r0k3P141F2Y/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202012-10-02%20%D0%B2%201.52.58.png
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.