PDA

Просмотр полной версии : Громкость звука во всем флеш


deman455
16.07.2010, 04:53
Каким образом уменьшить / увеличить звук всех звуков / музыки, которые содержит флеш?

mooncar
16.07.2010, 09:56
var allSound:Sound = new Sound();
allSound.setVolume(50);

in4core
16.07.2010, 14:19
mooncar - НЕТ .

Создавай те звуковые события на разных глубинах. Управление высшей глубиной а именно ( _root) и будет allSounds

var allSound:Sound = new Sound(_root);
allSound.setVolume(50);

Хемуль
16.07.2010, 15:01
mooncar - НЕТ .
Читаем документацию...
If you do not specify a target when you create a new Sound object, you can use the methods to control sound for the whole movie.
Так что mooncar правду написал.

in4core
16.07.2010, 15:09
Совершенно не правду и документацию ты привел не в тему. Эта фишка подходит если все звуки встроены в кадры, и(или) оттачаться не на _root а куда нить в другие клипы, а этот скрипт пишем на _root тогда да. А если все на _root аттачим да и экземпляры создаются как new Sound каждый раз, то придется пользоваться глубиной как бы ты не хотел. а лучше getNextHighestDepth()

Хемуль
16.07.2010, 15:20
Совершенно не правду и документацию ты привел не в тему. Эта фишка подходит если все звуки встроены в кадры, и(или) оттачаться не на _root а куда нить в другие клипы, а этот скрипт пишем на _root тогда да. А если все на _root аттачим да и экземпляры создаются как new Sound каждый раз, то придется пользоваться глубиной как бы ты не хотел. а лучше getNextHighestDepth()
Ну, попробуйте так:

var s:Sound = new Sound();
s.setVolume(10);

var s1:Sound = new Sound();
s1.attachSound("sound");
s1.start(0, 1);

Экземляр s1 создаётся как new Sound, играет тихо. Если target'ом для s1 задать какой-то мувиклип - то же самое.

in4core
16.07.2010, 15:25
Ну так все верно ты написал, потому что код читается как ? сверху вниз. 2 Экземпляра на руте ты создал. первый основной. Тогда и надо подписывать : ЧТО создание основного экземпляра ДОЛЖНО быть первее всего скажем при загрузке флешки. Потому что автор может этого не знать и создать 100500 экземпляров, а тока потом написать , что сказал мункар

Хемуль
16.07.2010, 15:31
Ну так все верно ты написал, потому что код читается как ? сверху вниз. 2 Экземпляра на руте ты создал. первый основной. Тогда и надо подписывать : ЧТО создание основного экземпляра ДОЛЖНО быть первее всего скажем при загрузке флешки. Потому что автор может этого не знать и создать 100500 экземпляров, а тока потом написать , что сказал мункар

var s1:Sound = new Sound();
s1.attachSound("sound");
s1.start(0, 1);

var s:Sound = new Sound();
s.setVolume(10);

Работает.


var s1:Sound = new Sound(mc);
s1.attachSound("sound");
s1.start(0, 1);

var s:Sound = new Sound();
s.setVolume(10);

Работает.


// Код на кадре mc
var s1:Sound = new Sound();
s1.attachSound("sound");
s1.start(0, 1);

// Код на кадре _root
var s:Sound = new Sound();
s.setVolume(10);

Работает.

Или я что-то до сих пор не понимаю?

mooncar
16.07.2010, 15:45
in4core, читаем учебник:
Если не указывать аргумент, объект Sound сохранит звуковой ресурс на временной шкале _level0.

При такой схеме:
var allSound:Sound = new Sound();
allSound.setVolume(50);

this.createEmptyMovieClip('mc1', this.getNextHighestDepth());
var s1:Sound = new Sound(mc1);
s1.attachSound('s1_id');
s1.setVolume(50);
s1.start();

this.createEmptyMovieClip('mc2', this.getNextHighestDepth());
var s2:Sound = new Sound(mc2);
s2.attachSound('s2_id');
s2.setVolume(50);
s2.start();

суммарная громкость для звучания звуков s1 и s2 будет = 0,5 * 0,5 = 0,25, то есть 25% от исходной.
Таким образом звуковой ресурс, созданный без указания целевого мувика, окажет влияние на все, расположенное на _root или на _level0.

В первом своем посте здесь я ответил на вопрос автора в рамках, которые он обозначил: "Каким образом уменьшить / увеличить звук всех звуков / музыки..."

А глубины (depths) тут совсем не причем, важна только иерархия вложенности. Не надо приплетать сюда getNextHighestDepth(), этот метод нужен только для создания целевого мувика для звукового ресурса.

PS. Естественно, я предполагаю, что поскольку вопрос задан в ветке AS, имеются ввиду звуки, созданные программно.