PDA

Просмотр полной версии : Перетаскивание объекта


a7z
23.07.2010, 15:44
Знакомлюсь с AS3. Вообщем такое дело.
Нужно, чтобы по щелчку в определенной области сцены(допустим спрайту, может клипу, не суть) у меня в этой области появился нужный мне значок(картинка), которую я бы мог двигать по сцене и, отпустив клавишу мыши) он у меня остановился или удалился. все вроде просто.
Начал копать, нашел в адобовском хелпе такой пример:

import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;

var circle:Sprite = new Sprite();
circle.graphics.beginFill(0xFFCC00);
circle.graphics.drawCircle(0, 0, 40);

var target1:Sprite = new Sprite();
target1.graphics.beginFill(0xCCFF00);
target1.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
target1.name = "target1";

var target2:Sprite = new Sprite();
target2.graphics.beginFill(0xCCFF00);
target2.graphics.drawRect(0, 200, 100, 100);
target2.name = "target2";

addChild(target1);
addChild(target2);
addChild(circle);

circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDown)

function mouseDown(event:MouseEvent):void {
circle.startDrag();
}
circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseReleased);

function mouseReleased(event:MouseEvent):void {
circle.stopDrag();
trace(circle.dropTarget.name);
}

крута, подредактировал, получил такой код

import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;

var circle:Sprite = new Sprite();
circle.graphics.beginFill(0xFFCC00);
circle.graphics.drawCircle(0, 0, 40);

var target1:Sprite = new Sprite();
target1.graphics.beginFill(0xCCFF00);
target1.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
target1.name = "target1";


addChild(target1);

target1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDown)

function mouseDown(event:MouseEvent):void {
circle.x=mouseX;
circle.y=mouseY;
addChild(circle);
circle.startDrag();
}

circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseReleased);

function mouseReleased(event:MouseEvent):void {
circle.stopDrag();
}

с кругом и квадратом работает, но как только переношу к себе на сцену и заменяю круг графикой, то функция с stopDrag(); не срабатывает =((( Т.е. картинка хватается, но при отпускании клавиши мыши не стопорится.
Чего делать? уже весь измучился =). Правильно ли вообще так переносить?

p.s. заметил, что если оставлять картинку в круге, то почему то всё работает...

nOobCrafter
23.07.2010, 15:55
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseReleased);

a7z
23.07.2010, 16:00
ы =) спасибо, работает! всё гениальное - просто =)
а правильно ли будет удалить ребенка из памяти так:removeChild(circle); в функции mouseReleased?

Hidest
23.07.2010, 17:50
Так вы только уберете объект из списка отображения. Удалить из памяти (точнее, удалится он потом по воле GC, при условии, что больше на объект нигде нет ссылок): cirlce = null.

a7z
23.07.2010, 18:05
ок, понял, сенкс!