PDA

Просмотр полной версии : MAGIC! проблема с Loader() и Bitmap()


ExtendedPlay
23.07.2010, 20:54
Привет всем!

Возникла несложная и абсолютно понятная задачка - загрузить внешнюю картинку во флешку (получить её Bitmap или BitmapData).
Что может быть проще? Однако, не забываем про магию...)

Собсна есть простой код:

var loader:Loader = new Loader();
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, function(e:Event):void
{
log('point 1');
var img:Bitmap = e.target.content as Bitmap;
log('point 2');
});
loader.load( new URLRequest('myImage.jpg') );

Итак, результаты выполнения кода...

В обычном флешПлеере: всё ОК

В браузере (ФФ, хром и др): point 1 выполнился, а point 2 уже не выполняется...
То есть на строке e.target.content as Bitmap скрипт останавливается (без каких либо эксепшенов и предупреждений даже в дебаг-версии плеера).

Сама картинка загружается нормально, так как если после загрузки прописать просто addChild(loader), то она успешно добавляется на сцену.

Варианты
var img:Bitmap = Bitmap(e.target.content);
или
var img:Bitmap = Bitmap(loader.content);
также не срабатывают.

Вот в этом и заключается магия.

Заранее спасибо откликнувшимся!

================================================================================
ВОПРОС РЕШЁН
================================================================================

Итак, для тех, кто работает с несколькими доменами и загрузкой файлов (в частности изображений, так как для получения loader.content нужно разрешение безопасности). Подробнее » (http://help.adobe.com/ru_RU/AS3LCR/Flash_10.0/flash/system/LoaderContext.html#checkPolicyFile).

Для начала не забудьте создать crossdomain.xml (http://www.google.ru/search?hl=ru&source=hp&q=crossdomain.xml&aq=f&aqi=g10&aql=&oq=&gs_rfai=) и положить его куда надо (что это и зачем читать в гугле)

Сам код крайне прост:

var loader:Loader = new Loader();
var lc:LoaderContext = new LoaderContext(true);

loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, function(e:Event):void
{
var img:Bitmap = e.target.content as Bitmap;
});

loader.load( new URLRequest('myImage.jpg'), lc );

То есть, всё что требовалось - добавить "принудительную" проверку кроссдоменника.

Также не забудьте скачать дебагВерсию плеера: http://www.adobe.com/support/flashplayer/downloads.html
И почитать немного тут: http://help.adobe.com/ru_RU/AS3LCR/Flash_10.0/flash/system/LoaderContext.html

udaaff
23.07.2010, 21:04
Это не магия, а политика безопасности плеера.

ExtendedPlay
23.07.2010, 21:59
да, как выяснилось с помощью дебагПлеера, это именно безопасность - Нарушение изолированной среды.

просто сбивает с толку что addChild(loader) срабатывает...)

dimarik
25.07.2010, 16:50
картинки можно без кроссдоменника использовать (http://www.flasher.ru/forum/blog.php?b=208).