Просмотр полной версии : Физический движок Lagoa Multiphysics 1.0. Подвяжите челюсти...
Zebestov
26.07.2010, 21:33
читаем/смотрим (http://www.3dnews.ru/news/Vpechatlyayushchaya-demonstratsiya-raboti-dvizhka-Lagoa-Multiphysics-10/)
gloomyBrain
26.07.2010, 22:54
Подвязал... все равно не держится =)
Zebestov
26.07.2010, 23:11
угу ) а еще не сразу понял, что это рилтайм...
блин ну когда же авторы статей будут хоть немного читать, о том о чем пишут, и перестанут завершать статьи подобным идиотизмом:
Новоиспеченный программный комплекс вполне сможет составить конкуренцию признанным игровым монстрам, таким как Unreal Engine, Source и id Tech 5.
easy.proger
27.07.2010, 09:15
Новоиспеченный программный комплекс вполне сможет составить конкуренцию признанным игровым монстрам, таким как Unreal Engine, Source и id Tech 5.
headshot
он не реалтайм и, похоже, ещё несколько лет будет не реалтайм.
Zebestov
27.07.2010, 11:41
-De-
посмотри на vimeo его видео — на некоторых есть fps.
похоже кое-что таки рилтайм.
Посмотрю, но...
Он сейчас прикручен _только_ к Softimage ICE. Это такая штука для рендера видео у Autodesk. Как быстро считает, конечно, интересно, но, боюсь, не так радужно. Не реалтаймовые физ. движки давно весьма мощные штуки показывают, вообще-то.
Zebestov
27.07.2010, 12:18
может может. давненько я 3d не занимался/интересовался — отстал )
Волгоградец
27.07.2010, 12:42
Впечатляет. Но на CPU боюсь такое не скоро возможно будет реализовать. И если это правда реалтайм - то они не первые. Посмотрите nVidia's CUDA. Миллионы партиклов уже реальность.
Zebestov
27.07.2010, 15:00
Посмотрел CUDA на 49+ килопартиклов — тоскливое зрелище. Но там сразу визуализация была — гель какой-то в логотипе nVidia перетекал... мож поэтому.
Molecula
29.07.2010, 14:45
Круто, молодцы. Новый фронт для Терминатора 5, Хищник против Бэтмена, Отака Ацких Зайчиков.
Хищник против Бэтмена - хочу!!!
TERRORist
03.08.2010, 21:41
Посмотрел CUDA на 49+ килопартиклов — тоскливое зрелище. Но там сразу визуализация была — гель какой-то в логотипе nVidia перетекал... мож поэтому.
Там уже помоему бОльшая проблема отрисовать побыстрее а не просчитать физику...
Пробовал делать position-based симуляцию воды на флеше - была та же проблема :)
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.