Просмотр полной версии : Визуальное 3D в приложениях
dmitlantis
03.08.2010, 16:08
Всем доброго времени суток, уважаемые форумчане!
Все мы, или по крайней мере большинство из нас сидим в соц. сетях и наверняка видели то множество игр чем они сейчас изобилируют. Большинство из них простейшие, но существует особенный тип игр, плана градостроительства, который привлек мое внимание. Таких приложений очень много. К примеру вконтактовский "Город (http://gorod.vkontakte.ru)" или "Большой город (http://vkontakte.ru/app1853383)". Если вы заглянете в них, то увидите изометрическую модель плиточного мира с подобиями 3D моделей зданий и людей. Причем! сами здания зачастую анимированы и имеют вращающиеся/передвигающиеся элементы, которые могут передвигать/изменять свои параметры в 3D концепции. Они то меня и интересуют.
Пример "Большой город":
http://s42.***********/i098/1008/ec/249586f376e9.png
http://s54.***********/i146/1008/76/6af2a6d298c7.png
Пример "Город":
http://s12.***********/i185/1008/fd/ff881cd4d388.png
Не сталкивался ли кто с софтом и методами внедрения таких вещей в Adobe Flash? Я понимаю что модели скорее всего раскадровываются в графику, а затем вставляются, но уж очень похожая детализация у всех игр где используются подобные модели, что наталкивает на мысль что используется один и тот же софт.
Графику всё-таки не софт рисует, а художники. Похожесть можно объяснить не софтом, а именно желанием сделать похоже - раз пользователям понравилось то, что уже сделано, то безопаснее сделать похоже, чем экспериментировать.
но уж очень похожая детализация у всех игр
Просто это клоны (http://socialplay.ru/2010/04/03/social-city_cracked/) одной и той же игры Social Sity (http://www.facebook.com/SocialCity) разной степени наглости.
А еще есть лилипутия, сочи и еще куча клонов.
Вот тут ссылки на изо движки:http://www.flasher.ru/forum/blog.php?b=120
dmitlantis
04.08.2010, 12:32
Большое спасибо за ссылки, но всё же так и недождался ответа на свой вопрос. Не ужели никто не знает, на чем люди создают подобие 3D моделей для таких вещей?
Графику всё-таки не софт рисует, а художники Рисуют художники, а анимирует софт. Вы заходили в эти игры? Видели трехмерные эффекты и анимацию?
3d графика и анимация: 3Ds max, Cinema 4D, Archicad, Artlantis, ZBrush, Blender3D ... это только то, с чем я лично хоть немного работал не будучи ни художником, ни моделлером. Потом еще картинка как правило доводится в фотошопе или другом 2d редакторе, хотя я знаю людей, которые в фотошопе такое рисуют по кадрам и не отличить от 3d рендера.
Вот тут более подробно по программам, рендер движкам и анимации: http://www.render.ru/forum/
Отвечу одним словом:
pixelart
dmitlantis
04.08.2010, 15:32
Отвечу одним словом: pixelart Передвижные объекты м.б. (машинки, люди на обочине), но не здания.
Потом еще картинка как правило доводится в фотошопе или другом 2d редакторе, хотя я знаю людей, которые в фотошопе такое рисуют по кадрам и не отличить от 3d рендера. Вы действительно считаете что есть на свете такие дебилы кто будет 1300 кадров править в шопе?
3d графика и анимация: 3Ds max, Cinema 4D, Archicad, Artlantis, ZBrush, Blender3D Конечно, а ещё есть Maya, Cinema 4D, Rhino, SketchUp и ещё десятки мелких софтин. Поверьте, я прекрасно знаю про все эти редакторы, тем не менее, господа отвечающие, вопрос весьма конкретен, ещё раз перечитайте мое первое сообщение.
Меня интересует программное обеспечение и технология, использующееся для экспорта зданий в анимированную графику именно для этих игр именно для зданий. (Лучший наглядный пример это заводы в "Большой город (http://vkontakte.ru/app1853383)" - посмотрите на деформацию машинок, на передвижение объектов, на вращение и анимацию человечков, передвигающих предметы в проекции) А так, либо вы не внимательно читаете топик, либо не заходили в игру, либо просто не имеется опыта в подобных делах, или я уже не знаю что и думать.
Возможно просто на просто я и правда не туда обращаюсь, и мне надо на форум моделеров.
Любой 3D-редактор, ортогональная проекция, рендер в растр, далее обычная работа с растром. Никаких откровений в "технологии" здесь нет и быть не может, потому что Flash не способен рендерить в реальном времени настолько детализированные модели ни в 3D, ни даже просто в векторе. Какой конкретно 3D-редактор использовали авторы игры - спрашивайте у них, если вас это так волнует, но принципиальной разницы нет, никаких особенных возможностей не требуется.
И да, я не заходил в эти игры, и не собираюсь, потому что нужно регистрироваться на сайте ВКонтакте. Но изометрических игр с подобной графикой я видел (с разных сторон) достаточно, и графику делал тоже.
это просто набор растровых картинок
Немного оффтопика:
И да, я не заходил в эти игры, и не собираюсь, потому что нужно регистрироваться на сайте ВКонтакте.
А зря... Там можно не на чем деньги рубить с лопользователей сайта
Вы действительно считаете что есть на свете такие дебилы кто будет 1300 кадров править в шопе?
Ну понятно, как строится графика и анимация вы не представляете вообще. Если нужно поправить алиасинг или цвет, то можно скриптами пропустить и 10000 кадров.
Для любой игры конечный вид графики это набор картинок-кадров, надеюсь это то вы понимаете. И через какие программы прошли эти картинки по их виду сказать невозможно.
Пока вы не поймете что вам нужно, бессмысленно искать решение.
dmitlantis
04.08.2010, 17:06
Ну понятно, как строится графика и анимация вы не представляете вообще. Если нужно поправить алиасинг или цвет, то можно скриптами пропустить и 10000 кадров. При чем здесь алиасинг и цвет? Вы сначала зашли бы в игру и посмотрели на эти кадры прежде чем давить интеллектом. Обратили бы внимание на объемные трансформации, телодвижения объектов в пространстве, а потом уже говорили про скрипты. Я спрашиваю вполне конкретные вещи. Другое дело если вам лень это сделать, или вы не хотите вникнуть в проблему, или просто охота поболтать, тогда вообще не вижу смысла ваших ответов этой теме.
Для любой игры конечный вид графики это набор картинок-кадров, надеюсь это то вы понимаете. И через какие программы прошли эти картинки по их виду сказать невозможно.
Если вы прочитаете 1ый пост внимательно вы поймете из него, из последующих постов когда я говорил о раскадровке, которая экспортируются во флеш, и просил определить по ней если это возможно софтину. Вы правы, в анимации я мало пониманию, но мне это и не надо, я не аниматор и не моделлер.
И я уже и так понял что вы это сделать не способны, в таком случае буду искать тех кто сможет хотябы частично дать мне ответ на этот вопрос, видимо всё таки искать надо среди моделлеров.
Вам уже несколько раз сказали, невозможно "определить софтину по раскадровке". В флэш можно экспортировать набор картинок, видео, swf ролик. В первом случае jsfl скриптом или так (http://flasher.ru/forum/showthread.php?t=128954), видео/swf можно поместить в библиотеку как мувиклип или загрузить динамически из внешних файлов. Никаких "софтин" не нужно.
Хотите конкретное решение - хотя бы сформулируете конкретную задачу.
берешь любой 3d редактор - делаешь там модель с анимацией- рендеришь.
на выходе получаешь набор картинок. вставляешь эти картинки во флэш. всё.
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.