PDA

Просмотр полной версии : Визуальное 3D в приложениях


dmitlantis
03.08.2010, 16:08
Всем доброго времени суток, уважаемые форумчане!
Все мы, или по крайней мере большинство из нас сидим в соц. сетях и наверняка видели то множество игр чем они сейчас изобилируют. Большинство из них простейшие, но существует особенный тип игр, плана градостроительства, который привлек мое внимание. Таких приложений очень много. К примеру вконтактовский "Город (http://gorod.vkontakte.ru)" или "Большой город (http://vkontakte.ru/app1853383)". Если вы заглянете в них, то увидите изометрическую модель плиточного мира с подобиями 3D моделей зданий и людей. Причем! сами здания зачастую анимированы и имеют вращающиеся/передвигающиеся элементы, которые могут передвигать/изменять свои параметры в 3D концепции. Они то меня и интересуют.


Пример "Большой город":

http://s42.***********/i098/1008/ec/249586f376e9.png
http://s54.***********/i146/1008/76/6af2a6d298c7.png

Пример "Город":

http://s12.***********/i185/1008/fd/ff881cd4d388.png

Не сталкивался ли кто с софтом и методами внедрения таких вещей в Adobe Flash? Я понимаю что модели скорее всего раскадровываются в графику, а затем вставляются, но уж очень похожая детализация у всех игр где используются подобные модели, что наталкивает на мысль что используется один и тот же софт.

VVall
03.08.2010, 16:45
Графику всё-таки не софт рисует, а художники. Похожесть можно объяснить не софтом, а именно желанием сделать похоже - раз пользователям понравилось то, что уже сделано, то безопаснее сделать похоже, чем экспериментировать.

Котяра
03.08.2010, 19:04
но уж очень похожая детализация у всех игр
Просто это клоны (http://socialplay.ru/2010/04/03/social-city_cracked/) одной и той же игры Social Sity (http://www.facebook.com/SocialCity) разной степени наглости.
А еще есть лилипутия, сочи и еще куча клонов.

Вот тут ссылки на изо движки:http://www.flasher.ru/forum/blog.php?b=120

dmitlantis
04.08.2010, 12:32
Большое спасибо за ссылки, но всё же так и недождался ответа на свой вопрос. Не ужели никто не знает, на чем люди создают подобие 3D моделей для таких вещей?

Графику всё-таки не софт рисует, а художники Рисуют художники, а анимирует софт. Вы заходили в эти игры? Видели трехмерные эффекты и анимацию?

hartman
04.08.2010, 14:12
3d графика и анимация: 3Ds max, Cinema 4D, Archicad, Artlantis, ZBrush, Blender3D ... это только то, с чем я лично хоть немного работал не будучи ни художником, ни моделлером. Потом еще картинка как правило доводится в фотошопе или другом 2d редакторе, хотя я знаю людей, которые в фотошопе такое рисуют по кадрам и не отличить от 3d рендера.
Вот тут более подробно по программам, рендер движкам и анимации: http://www.render.ru/forum/

KirAmp
04.08.2010, 14:21
Отвечу одним словом:
pixelart

dmitlantis
04.08.2010, 15:32
Отвечу одним словом: pixelart Передвижные объекты м.б. (машинки, люди на обочине), но не здания.
Потом еще картинка как правило доводится в фотошопе или другом 2d редакторе, хотя я знаю людей, которые в фотошопе такое рисуют по кадрам и не отличить от 3d рендера. Вы действительно считаете что есть на свете такие дебилы кто будет 1300 кадров править в шопе?
3d графика и анимация: 3Ds max, Cinema 4D, Archicad, Artlantis, ZBrush, Blender3D Конечно, а ещё есть Maya, Cinema 4D, Rhino, SketchUp и ещё десятки мелких софтин. Поверьте, я прекрасно знаю про все эти редакторы, тем не менее, господа отвечающие, вопрос весьма конкретен, ещё раз перечитайте мое первое сообщение.
Меня интересует программное обеспечение и технология, использующееся для экспорта зданий в анимированную графику именно для этих игр именно для зданий. (Лучший наглядный пример это заводы в "Большой город (http://vkontakte.ru/app1853383)" - посмотрите на деформацию машинок, на передвижение объектов, на вращение и анимацию человечков, передвигающих предметы в проекции) А так, либо вы не внимательно читаете топик, либо не заходили в игру, либо просто не имеется опыта в подобных делах, или я уже не знаю что и думать.
Возможно просто на просто я и правда не туда обращаюсь, и мне надо на форум моделеров.

VVall
04.08.2010, 15:41
Любой 3D-редактор, ортогональная проекция, рендер в растр, далее обычная работа с растром. Никаких откровений в "технологии" здесь нет и быть не может, потому что Flash не способен рендерить в реальном времени настолько детализированные модели ни в 3D, ни даже просто в векторе. Какой конкретно 3D-редактор использовали авторы игры - спрашивайте у них, если вас это так волнует, но принципиальной разницы нет, никаких особенных возможностей не требуется.

И да, я не заходил в эти игры, и не собираюсь, потому что нужно регистрироваться на сайте ВКонтакте. Но изометрических игр с подобной графикой я видел (с разных сторон) достаточно, и графику делал тоже.

Котяра
04.08.2010, 15:56
это просто набор растровых картинок

KirAmp
04.08.2010, 16:12
Немного оффтопика:
И да, я не заходил в эти игры, и не собираюсь, потому что нужно регистрироваться на сайте ВКонтакте.
А зря... Там можно не на чем деньги рубить с лопользователей сайта

hartman
04.08.2010, 16:19
Вы действительно считаете что есть на свете такие дебилы кто будет 1300 кадров править в шопе?
Ну понятно, как строится графика и анимация вы не представляете вообще. Если нужно поправить алиасинг или цвет, то можно скриптами пропустить и 10000 кадров.
Для любой игры конечный вид графики это набор картинок-кадров, надеюсь это то вы понимаете. И через какие программы прошли эти картинки по их виду сказать невозможно.
Пока вы не поймете что вам нужно, бессмысленно искать решение.

dmitlantis
04.08.2010, 17:06
Ну понятно, как строится графика и анимация вы не представляете вообще. Если нужно поправить алиасинг или цвет, то можно скриптами пропустить и 10000 кадров. При чем здесь алиасинг и цвет? Вы сначала зашли бы в игру и посмотрели на эти кадры прежде чем давить интеллектом. Обратили бы внимание на объемные трансформации, телодвижения объектов в пространстве, а потом уже говорили про скрипты. Я спрашиваю вполне конкретные вещи. Другое дело если вам лень это сделать, или вы не хотите вникнуть в проблему, или просто охота поболтать, тогда вообще не вижу смысла ваших ответов этой теме.
Для любой игры конечный вид графики это набор картинок-кадров, надеюсь это то вы понимаете. И через какие программы прошли эти картинки по их виду сказать невозможно.
Если вы прочитаете 1ый пост внимательно вы поймете из него, из последующих постов когда я говорил о раскадровке, которая экспортируются во флеш, и просил определить по ней если это возможно софтину. Вы правы, в анимации я мало пониманию, но мне это и не надо, я не аниматор и не моделлер.
И я уже и так понял что вы это сделать не способны, в таком случае буду искать тех кто сможет хотябы частично дать мне ответ на этот вопрос, видимо всё таки искать надо среди моделлеров.

hartman
04.08.2010, 17:32
Вам уже несколько раз сказали, невозможно "определить софтину по раскадровке". В флэш можно экспортировать набор картинок, видео, swf ролик. В первом случае jsfl скриптом или так (http://flasher.ru/forum/showthread.php?t=128954), видео/swf можно поместить в библиотеку как мувиклип или загрузить динамически из внешних файлов. Никаких "софтин" не нужно.
Хотите конкретное решение - хотя бы сформулируете конкретную задачу.

Котяра
04.08.2010, 18:44
берешь любой 3d редактор - делаешь там модель с анимацией- рендеришь.
на выходе получаешь набор картинок. вставляешь эти картинки во флэш. всё.