PDA

Просмотр полной версии : RTS, есть готовые примеры?


Bar_Duck13
20.09.2010, 10:14
Добрый день. Стало жутко интересно, а потянет ли флэш сейчас стратегии? Хотя-бы простенькие, типа Dune-2. Если кто встречал на своём пути - поделитесь пожалуйста ссылками.

VVall
20.09.2010, 11:48
Потянет. Примеры в google, "rts flash".

Bar_Duck13
20.09.2010, 13:44
Не поверишь, именно с этого я и начал. Все эти стратегии имеют поле не больше одного "экрана", нет тумана войны.

zurkis
20.09.2010, 14:30
Не поверишь, именно с этого я и начал. Все эти стратегии имеют поле не больше одного "экрана", нет тумана войны.


ну так правильно, начало положено, остальное надо докручивать, тебе ж не будут выкладывать полностью игру готовую

Jewelz
20.09.2010, 14:43
не поверите, даже 3d стратегии потянет

Котяра
20.09.2010, 15:26
не поверите, даже 3d стратегии потянет
подтверждаю (http://alternativaplatform.com/swf/demos/strategy/strategyfp10.swf)

Bar_Duck13
20.09.2010, 15:48
Спасибо всем! Да, я видел кучу всяких красивостей 3D, и пример выше бесподобен, но интересно, есть ли готовые проекты стратегий по типу Dune2, C&C1, War Craft2, Red Alert и подобных. Точнее: большое поле(больше 1 "экрана"), туман войны. Как-то давно видел обзор стратегии-клона Dune2 для телефона в одном журнале. Неужто флэш на PC не способен на большее?

Bgg
20.09.2010, 16:04
Спасибо всем! Да, я видел кучу всяких красивостей 3D, и пример выше бесподобен, но интересно, есть ли готовые проекты стратегий по типу Dune2, C&C1, War Craft2, Red Alert и подобных. Точнее: большое поле(больше 1 "экрана"), туман войны. Как-то давно видел обзор стратегии-клона Dune2 для телефона в одном журнале. Неужто флэш на PC не способен на большее?

Скорей это просто нахрен никому не надо. Не представляю чтобы офисный планктон резался в rts в рабочее время, а дома есть и sc2.

Psycho Tiger
20.09.2010, 17:58
Скорей это просто нахрен никому не надо. Не представляю чтобы офисный планктон резался в rts в рабочее время, а дома есть и sc2.
По сети - очень даже.

Sintesis
20.09.2010, 18:00
WebGL точно потянет!

Bgg
20.09.2010, 18:16
По сети - очень даже.

Планктон по сети в real time? А что он будет делать когда начальство за спиной будет проходить? Здоровый планктон закрывает вкладку или сворачивает браузер.

Psycho Tiger
20.09.2010, 18:27
Можно предусмотреть систему "пауза": а ля за игру можно 5 минут пробыть в паузе. При сворачивании браузера эта пауза вызывается.
Ну там доработать до мозгов ну и

Jewelz
20.09.2010, 18:52
а дома есть и sc2.

:drinks:

Bar_Duck13
21.09.2010, 10:38
Ну так есть живые примеры? Наверняка кто-то знакомится с работами других авторов и, может, сталкивался. Неужели вся работа флешера-гейм-дейвера сводится к одноразовому использованию планктоном?

VVall
21.09.2010, 10:56
Посмотрите титры той же Dune 2 - её не один и не два человека делало, и не месяц. Сейчас разработка качественной подобной игры тоже потребует не самых маленьких затрат, которые никак не окупятся - просто не нужны такие игры на Flash. Любители жанра - отдельная аудитория, и у них и так полно игр, в жанре давным-давно кризис и перенасыщение.

lowka
21.09.2010, 22:01
Ну так есть живые примеры? Наверняка кто-то знакомится с работами других авторов и, может, сталкивался.
искал где-то год назад, но внятного ничего не нашел.
p.s.
к тому же flash вряд ли не потянет такое.

Bar_Duck13
22.09.2010, 13:36
Посмотрите титры той же Dune 2 - её не один и не два человека делало, и не месяц. Сейчас разработка качественной подобной игры тоже потребует не самых маленьких затрат, которые никак не окупятся - просто не нужны такие игры на Flash. Любители жанра - отдельная аудитория, и у них и так полно игр, в жанре давным-давно кризис и перенасыщение.

Раньше многие игры делались командой первоклассных программистов, а сейчас повторить подобное может и один человек - технологии разработки шагнули вперёд, многие алгоритмы уже проработаны(например, поиск пути), имеются в наличии готовые игровые движки.
Многие проекты делаются не для получения прибыли, а ради удовольствия.

Bgg
22.09.2010, 13:54
Многие проекты делаются не для получения прибыли, а ради удовольствия.
Есть готовые примеры?

etc
22.09.2010, 16:36
Многие проекты делаются не для получения прибыли, а ради удовольствия.
Имелось ввиду делались?

VVall
22.09.2010, 17:02
Это только кажется, что один человек может повторить. Этот один человек должен уметь слишком много всякого, в чём копипаст и готовые решения никак не помогают. Да и готовых решений вовсе не так много - сколько вы видели движков для RTS на Flash?

Ради удовольствия ресурсоёмкие проекты могут делать только молодые люди, у которых много свободного времени. Но у 99% из них просто не хватает ни опыта, ни терпения, чтобы завершить что-то сложное. А у 99% взрослых опытных людей нет ни времени, ни желания делать что-то сложное за просто так - им такие вещи удовольствия уже не приносят.

Котяра
22.09.2010, 18:29
Но 1% всё же есть с обоих сторон)
Тут только опенсорс поможет.
Из открытых движков только http://as3isolib.wordpress.com/ на ум приходит.
Кстати на нём сделана экономическая стратежка:
http://kingdoms.blue-omega.com/game.php