Просмотр полной версии : Flash CS5: Как автоматически заменить все шрифты в текстовых полях на Embedded
Возникла необходимость пересохранить исходник из CS4 в CS5, но очевидно из-за переработанного механизма встраивания шрифтов, во всех текстовых полях это встраивание потерялось. Пришлось заменять вручную, но задача эта оказалась ужасно утомительной по причине наличия в проекте огромного количества полей. Поэтому возник вопрос: может быть можно делать это автоматически? И если можно, то как?
задача эта оказалась ужасно утомительной по причине наличия в проекте огромного количества полей.
Если всего много, то нужно использовать программирование!
1) Сперва создаете по одному техническому полю для внедрения для каждого шрифта и каждого нужного начертания.
Внедряете в них нужные наборы символов. Поля можно спрятать за область видимости.
2) Далее просто декларируете использование внедренных шрифтов у нужных полей:
myTextField1.embedFonts = true ;
myTextField2.embedFonts = true ;
...
В принципе и сейчас можно попробовать:
Например, если есть неопределенное количество текстовых полей в мувике-контейнере mcCont, то
for (i in mcCont)
{
if (mcCont[i].type = 'dynamic' || mcCont[i].type = 'input') //смотря что у вас
{
mcCont[i].embedFonts = true ;
}
}
При этом не забыть про п.1
Если есть вложенность, то можно сделать вложенные циклы, которые обойдут все ваши объекты.
Разумеется, если имена полей заданы, то лучше задать внедрение явно, а не обходом всех объектов. Тоже циклом можно, если имена однотипны и пронумерованы:
for (i = 1; i <= 30; i++)
{
var tf:TextField = mcCont['someTextField' + i];
tf.embedFonts = true ;
//любые другие свойства можно тоже назначить тут же
}
PS. Примеры кода на AS2, думаю, что на AS3 нечто подобное.
Я работаю с CS4, и мне часть приходится фиксить декомпилированные файлы. Можно ли решить проюлему программно? Нужно найти все текстовые поля на всех уровнях вложенности во всём клипе. Приведите пример для большой вложенности, пожалуйста.
и мне часть приходится фиксить декомпилированные файлы
Здесь запрещено обсуждать файлы полученный путем декомпиляции
Я знаю. Но файлы совершенно легальные, не ворованные сайты и не чужие разработки. Это файлы из интерфейса игры Crysis, их разрешили декомпилировать сами разработчики. Я перевожу вот эту статью (http://wiki.crymod.net/index.php/%D0%98%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%B D%D0%BD%D1%8B%D1%85_Flash-%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D0%BE%D0%B2) (оригинал (http://www.crydev.net/wiki/index.php/Fixing_the_Decompiled_Flash_Files)). Очень нужна помощь с альтернативными вариантами внедрения шрифтов, ведь там бывает по нескольку тысяч текстовых полей, и на замену уходят недели. Это будет использоваться только модостроителями.
Во флешдевелоп есть функция Find and replace, заменяющая выбранные куски текста во всем пакете / проекте
их разрешили декомпилировать сами разработчики.
Что-то я сомневаюсь. Почему бы им тогда просто не выложить исходники?
Я не работаю с билдерами.
флешдевелоп, flash biulder.
Find and Replace только заменяет текст. А мне нужно внедрить шрифты.
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.