PDA

Просмотр полной версии : Тема дипломного проекта на технологии флеш


Fr@ddy
12.12.2010, 17:36
Всем доброго времени суток!)

Недалек момент когда надо приступить к написанию диплома. Квалификация: математик-программист.
Требования: должна обязательно присутствовать "математика".
Есть какие-либо идеи? так же можете привести темы своих дипломных проектов, если таковые имеются.

Интеграция с другими технологиями, не проблема.

P.S. Хочу юзать флеш и писать именно на as3, ибо нравиться)

Котяра
12.12.2010, 18:01
Математика и флэш - несовместимы. Это вообще не о том.
haskell или ещё какие функциональные языки ближе. Странно, что вы дошли до диплома и не поняли это.
Хотя непонятно, что вы имеете в виду под словом "математика".

Fr@ddy
12.12.2010, 18:07
Странно, что вы дошли до диплома и не поняли это.
Мой универ и флеш никак не связаны. так что не надо троллить.

Хотя непонятно, что вы имеете в виду под словом "математика".
Расчеты, анализ данных.

Sintesis
12.12.2010, 19:56
о сейчас
Вот: базовые алгоритмы определения столкновений 2D (http://noregret.org/tutor/n/collision/) на основе проэцированья векторов.
Матеметики вроде достаточно

medvedya2
12.12.2010, 20:15
Распределенные вычисления, есть флешка туда можно заносить алгоритм для вычисления, должен быть свой синтаксис с функциями вычисления интегралов, рядов, и тому подобных тяжелые математических функций, при запуски вычислений сначала проходит время в это время твоя флешка помогает другим считать(и до этого тоже), а потом она уже с помощью других считает свой алгоритм. Правда врятли это будет эффективно. Потом можно будет портирвать для других платформ и сделать такой публичный сервис.

Bgg
12.12.2010, 20:43
А с дипломным руководителем не советовались? С математиком-программистом каким нибудь.

drnet_ua
12.12.2010, 21:04
математика на ас3 убогая. у haXe с ней на порядок веселее, только за счет типизации.
ну и решать математические задачи на интерпретаторе, както странно.

смотрите в сторону ЯваСкрипта - это более извратно. Люди оценят.

а синтаксис не далеко от ас3 ушел

Sintesis
12.12.2010, 21:40
Ну а например расщитать структуру бинарного пространственного разбиения на AS3, то-же убогая математика?

gr_crd
12.12.2010, 22:26
У меня через 1,5 года дипломка. Над темой долго не думал - выбрал 3D-движок на Flash. Как раз к тому времени Molehill API будет : )
Так что могу посоветовать 3D-движок : ) Математики хватает, да и к тому же, это жутко интересно.

Fr@ddy
12.12.2010, 22:43
2Sintesis, спасибо) но это уровень курсовой)
2medvedya2, drnet_ua, немного не то, наверное не так объяснил суть, чуть ниже пояснил.
2Bgg, нет ещё, да они не особо помогают в выборе. Попробую ещё раз, может у него тогда было плохое настроение)
2gr_crd, у меня защита тоже, через 1,5 года, но начать хочу уже сейчас, чтобы сделать 20-30% аля курсовая, потом развить до дипломной. Про 3D.. подумаю :)

Думаю в сторону ИИ, либо, что-то вроде Гугл Аналитик.

drnet_ua
12.12.2010, 23:10
я не говорил что математика убогая, она на ас3 убогая.

- строгая типизация
- медленная работа с памятью

это навороченый бейсик посути

в целом при наличии желания на нем много чего можно реализовать, но чисто-математические задачи я бы решал на С или на Делфи на худой конец.

Bgg
12.12.2010, 23:34
2Bgg, нет ещё, да они не особо помогают в выборе. Попробую ещё раз, может у него тогда было плохое настроение)

Насколько я помню это их работа, не?

Sintesis
13.12.2010, 00:52
я не говорил что математика убогая, она на ас3 убогая.

- строгая типизация
- медленная работа с памятью

это навороченый бейсик посути

в целом при наличии желания на нем много чего можно реализовать, но чисто-математические задачи я бы решал на С или на Делфи на худой конец.
Разве математика может быть убогая из-за строгой типизации и медленной работы с памятью? В AS3 не убогая математика, в зависимости от поставленной задачи в AS3 может быть сколь-угодно мощная математика, геометрия например. Я считаю, что AS3 отличный ООП язык и он не навороченный Бейсик так как Бейсик
процедурный язык и C то-же, эти языки отсталые уже.
Может создаётся впечатление что на ас3 убогая математика из-за того, что с ним всегда поставляются уже готовые классы для флэш? Например Sprite, Stage, DisplayObject, Math. Ну так это-ж не сам язык, а написанные на нём классы. А если их убрать - программировать на AS3 с нуля, сколько прийдётся вычислять всего?
Или ты считаеш математикой только классы Number, int, uint?

2Sintesis, спасибо) но это уровень курсовой)
Тогда 3D движок пиши, но не с средней Z сортировкой, а хоть с бинарным разбиением пространства.
Скоро у каждого будет свой 3D движок - крууууто!
А ещё можеш бросить всё и уйти с универа!))

drnet_ua
13.12.2010, 10:43
Может создаётся впечатление что на ас3 убогая математика из-за того, что с ним всегда поставляются уже готовые классы для флэш? Например Sprite, Stage, DisplayObject, Math. Ну так это-ж не сам язык, а написанные на нём классы. А если их убрать - программировать на AS3 с нуля, сколько прийдётся вычислять всего?

у меня такое впечатление создаться не могло в принципе

Number - очень интересный тип, мне его потом в других языках не хватает :)

отсутствие строгой типизации => медленная работа с масивами

виртуальная машина => медленная работа всего

на haXe надо тогда смотреть, если уж так
Я считаю, что AS3 отличный ООП язык и он не навороченный Бейсик так как Бейсик
процедурный язык и C то-же, эти языки отсталые уже.

haXe очень похож на ас3 и при желании (особенно для чистой математики) можно и откомпилировать не для виртуальной машины
(http://haxe.org/doc/intro)