PDA

Просмотр полной версии : Проблема столкновений


maxidron
08.01.2011, 02:05
И так здравствуйте, такая проблема:
Пишу игру на АС3, где вид сверху (бегает человечек), встал вопрос как стены, и прочие блоки, дабы блокировать прохождение персонажа через них. Но что бы персонаж имел возможность обходить их впритык (допустим используя hitTestObject и понижая скорость персонажа до 0, иногда мы просто застреваем, требуется более менее нормальный способ создать стены, блоки итп).

TanaTiX
08.01.2011, 02:34
Даже не знаю чем помочь. Телепатировать так и не научился...

maxidron
08.01.2011, 02:45
Что непонятного? Пишу игру с видом сверху. Нужен код для объектов через которые персонаж не может проходить. А это стены, деревья итп.

TanaTiX
08.01.2011, 03:01
Не понятно кто игру пишет. Вы предлагаете написать за вас все общественности. Покажите пример как вы реализуете, а там, глядишь, и разговор наладится...

goodguy
08.01.2011, 10:30
На неполный вопрос, можно дать неполный ответ. Использовать для определения столкновений SAT (Separating Axis Theorem), а контуры стен, деревьев и т.д. описывать точками (которые верно располагаются с помощью тригонометрии), передавать их массив, который и будет тестироваться.
Советую хорошенько погуглить, информации на этот счет полным полно.

Gaen
08.01.2011, 11:01
Try this: http://xitri.com/2008/09/22/simple-engine-flash-game-top-view.html

tsarapkabel
08.01.2011, 17:35
@GAIKER

Не возьмусь утверждать, что это 1 или 2, но точно не третий actionscript.

Gaen
08.01.2011, 18:29
Возьмусь утвержать что это AS1 :)
Но важен сам способ определения столкновений, а не его реализация. На AS3 можно сделать то же самое.

maxidron
09.01.2011, 00:17
ну так сделайте

Psycho Tiger
09.01.2011, 00:36
maxidron, после таких заявлений сперва помашите нам пачкой баксов, и только потом мы решим, продолжать ли общение с Вами.

maxidron
09.01.2011, 11:39
уважаемый Psycho Tiger, ни в коем случае не хотел вас обидеть.
просто уже устал искать вариант решения проблемы.

Gaen
09.01.2011, 15:42
maxidron, вариант решения описан по ссылке, с картинками и примерами. Вам остается только разобраться в нем и реализовать его в своей игре.

Пример, откуда можно не думая скопипастить код, вы будете искать очень долго.

Котяра
09.01.2011, 16:10
2maxidron
Посмотрите на готовые игровые движки а ля
http://flixel.org/ или http://flashpunk.net/
Там есть примеры игр и расчёт столкновений "из коробки"

andrew911
09.01.2011, 16:28
Пример, правда на АС2 (http://www.tonypa.pri.ee/tbw/tut05.html), но алгоритм одинаковый.
Там еще есть что посмотреть

maxidron
09.01.2011, 23:52
Спасибо всем.

dimarik
10.01.2011, 00:41
Использовать для определения столкновений SAT (Separating Axis Theorem)

Ага, там (http://en.wikipedia.org/wiki/Separating_axis_theorem) даже картинка есть:
The theorem does not apply if one of the bodies is not convex.
Для сложных объектов не совсем подходит.