PDA

Просмотр полной версии : Абсолютно твердый удар. [Физика]


cpu
28.01.2011, 19:37
Камень падает на "твердый объект".

При столкновении с "объектом" он должен немного отскочить обратно наверх (подпрыгнуть)..

Вопросы:
- "скорость падения" = g * "время падения"?
- как получить ускорение прыжка?
- импульсы использовать?

Уже не помню школьную физику..

Sintesis
28.01.2011, 20:37
a = F/m

a - ускорение
F - сила приложенная к обьекту
m - масса объекта

или так:
a = deltaV/deltaT

здесь deltaV это изменение скорости, deltaT это время за которое произошло данное изменение.

cpu
28.01.2011, 20:45
Да нет, как получить ответную силу "отражения" бьющую по камню в момент удара?...Извините если не по русски написал)))
Камень когда падает, он же немного подпрыгивает на пару миллиметров..что это за сила? откуда её получить..?

Допустим есть у меня:
- масса камня = massa
- ускорение = g
- скорость в момент удара равна = v

mooncar
28.01.2011, 21:17
Да исходите из третьего закона Ньютона и всё.
Только вычитайте из начальной кинетической энергии некую поглощенную долю, иначе она никак не будет тратиться. ( Т.е. для простоты просто считайте, что часть кинетической энергии ушла в "твердый объект").
Исходя из оставшейся энергии и считайте данные отскока.
Если уж хотите больше натуральности, учтите жёсткость (http://ru.wikipedia.org/wiki/Жёсткость) соударения.

Волгоградец
28.01.2011, 21:35
Импульсы надо использовать. Т.е. надо знать скорость и массу. Ну и учесть трение, упругость (restitution).

Sintesis
28.01.2011, 21:59
А я думал нужно просто узнать ускорение, а там уже тормозить его трением.
Но если нужно реалистичней то вот формулы нахождения скорости объектов после столкновения:
http://sinteenage.at.ua/colisreact.jpg

Добавлено через 9 минут
тут v1 и v2 - скорости двух столкнувшихся объектов, первого и второго соответственно))
m1 и m2 - их массы
v'1 и v'2 скорости после столкновения.

cpu
28.01.2011, 22:17
Спасибо всем..По формуле Sintesis попробую получить..

Psycho Tiger
28.01.2011, 22:28
А ещё можно не заниматься созданием симулятора физических процессов и просто множить вектор скорость по y на число большее -1, но меньшее 0.

Сабир
29.01.2011, 01:46
А как по Вашему, тут физика правильная? :o

Sintesis
29.01.2011, 03:06
А как по Вашему, тут физика правильная? :o
Это не физика а анимация какая-то. Слишком одинаково, предсказуемо.
физика вот такая например должна быть:
вот (http://sinteenage.at.ua/fiz.html) на пробел для повтора.
А ещё лучше такая:
вот (http://wonderfl.net/c/2F0r)