PDA

Просмотр полной версии : Синхронизация нескольких мувиклипов


mikhailk
19.02.2011, 12:53
В ходе реализации баттла столкнулся с проблемой производительности на слабых компьютерах - нарушается синхронизация мувиклипов, которые должны отработать в определенной последовательности.

Собственно, сейчас организовал на таймерах. Нападающий персонаж 500мс движется до противника, потом включается проигрывание мувика нападения (замах, удар, отскок - всего 1000мс, непосредственно удар на 500мс), т.е., удар наносится на отметке 1000мс от начала проигрывания. Соответственно, у обороняющегося ставим задержку в 1000мс от начала проигрывания сцены, после чего показываем получение удара и выскакивание звездочек.

На большинстве компьютеров отрабатывает без проблем, но на некоторых "слабых" компьютерах фаза нападения проигрывается чуть медленнее, чем надо, и звездочки выскакивают еще до того, как удар нанесен (десятая доля секунды, но заметно). Вижу решение, в том, чтобы запускать анимации обороняющегося по событию, которое отправляется при достижении определенной метки в мувике фазы нападения, но может есть решение проще?

Можно, конечно, перенести запуск анимации обороняющегося с 1000мс на 1100мс...

Gaen
19.02.2011, 13:43
Помнится, для жесткой синхронизации был workaround с применением звука.

Берем наш мувик, хотим чтобы он на любой машине проигрывался за одно и то же время. Берем кусок тишины и озвучиваем им мувик на протяжении всей анимации. Ключевой момент: ставим тип звука stream. В итоге получаем мувик, который железно закончится когда нужно, даже если для этого придется пропустить половину кадров. Это второй ключевой момент: синхронизация обеспечивается за счет пропуска кадров, которые не успевают за общим графиком.

mikhailk
19.02.2011, 14:59
хм...
а это можно решить программно или звук обязательно надо ставить на таймлайне мувика?