wlad
19.02.2011, 17:18
Дамы и господа!
Сейчас жую системные диалоги, ибо в моем продукте они необходимы...
Столкнулся с тем, что их создание в ActionScript 3.0 - процесс нелегкий. Одновременно должно быть:
1. Блокировка клавиатуры (для игрока, для пользователя)
2. Остановка программного кода с его возобновлением лишь после нажатия одной из клавиш, предложенной в диалоге...
Разумеется, все это глубоко обходимо: первое требование:
if (легко описываемое условие блокировки клавиатуры )
Второе требование: просто весь код написать в виде большой пачки функций. Только после этого он будет страшно неудобен для программиста.. Ленюсь :)
Что-то более простое, как говорят математики, действия в общем случае? В Javascript - банальное alert(); в C++ Builder - не менее банальное ShowMessage();
Заранее благодарен...
Влад
Сейчас жую системные диалоги, ибо в моем продукте они необходимы...
Столкнулся с тем, что их создание в ActionScript 3.0 - процесс нелегкий. Одновременно должно быть:
1. Блокировка клавиатуры (для игрока, для пользователя)
2. Остановка программного кода с его возобновлением лишь после нажатия одной из клавиш, предложенной в диалоге...
Разумеется, все это глубоко обходимо: первое требование:
if (легко описываемое условие блокировки клавиатуры )
Второе требование: просто весь код написать в виде большой пачки функций. Только после этого он будет страшно неудобен для программиста.. Ленюсь :)
Что-то более простое, как говорят математики, действия в общем случае? В Javascript - банальное alert(); в C++ Builder - не менее банальное ShowMessage();
Заранее благодарен...
Влад