Просмотр полной версии : Координаты без явного присвоения
DZHETIGAPA
24.02.2011, 02:32
У меня немного странный вопрос. Допустим есть ДисплейОбъекты с различными координатами. Как можно обернуть каждый объект в обложки Спрайты, чтобы координаты спрайтов = координатам объектов, то есть зрительно объекты находятся там же, где и находились, только уже в Спрайтах. НО... можно ли это сделать без явного присвоения Спрайтам координат?
globalSprite.x = subSprite.x;
globalSprite.y = subSprite.y;
globalSprite.addChild(subSprite);
Только так.
Добавлено через 22 минуты
А, совсем забыл, что координаты внутренних объектов сохраняются.
globalSprite.x = subSprite.x;
globalSprite.y = subSprite.y;
subSprite.x = subSprite.y = 0;
globalSprite.addChild(subSprite);
Вот такой вот swap. Можно пробежаться по двум векторам со спрайтами и внутренними объектами циклом.
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.