SAN4EZ
29.05.2011, 01:03
Есть функция выстрела, есть стрелки, которых я поставил друг напротив друга. Все стреляет, пули летают как надо, но... Не могу понять что делать со скоростью. Все пули почему-то слушаются последнего показателя. Если стреляют слева, то все пули на экране летят налево. И наоборот. Как передать в клип переменную (speed), что бы она не менялась? Я просто понять даже не могу почему она меняется.
function Shot(bot, ammo, speed) {....
....Тут вычисление координат пули относительно дула....
Вот тут что-то не то. При каждом выстреле КАЖДОГО бота переменная speed меняется и действует на все пули. Почему?? (speed--как параметр функции, ar-угол в радианах (с ним все хорошо)).
bul.onEnterFrame = function() {
this._x += speed*Math.cos(ar);
this._y += speed*Math.sin(ar);
....Вычисления попадания и исчезновения....
function Shot(bot, ammo, speed) {....
....Тут вычисление координат пули относительно дула....
Вот тут что-то не то. При каждом выстреле КАЖДОГО бота переменная speed меняется и действует на все пули. Почему?? (speed--как параметр функции, ar-угол в радианах (с ним все хорошо)).
bul.onEnterFrame = function() {
this._x += speed*Math.cos(ar);
this._y += speed*Math.sin(ar);
....Вычисления попадания и исчезновения....