PDA

Просмотр полной версии : Отладка без дебагера


Dukobpa3
25.06.2011, 02:31
....Но я не пользуюсь дебагерами....
Вот этот пункт заинтересовал... Я как-то без пошагового выполнения слабо себе отладку представляю. Можешь поделиться опытом?

iNils
25.06.2011, 02:44
Трейсами

Dukobpa3
25.06.2011, 02:47
Я как-то и то и то использую... Где-то одно удобно, где-то другое. Но спасибо за ответ.

iNils
25.06.2011, 03:33
В моей практике, очень редко встречается ситуация, когда мне нужен дебагер (за полгода, ну может быть один раз). Обычно ошибки очевидны.
В данном примере, происходит имитация ситуации, когда передается пустая ссылка на спрайт, который мы хотим добавить.
package ru.inils.sample {
/* IMPORT *///{ /
import flash.display.*;
import ru.inils.logger.*;
//}
public class NewClassMain extends Sprite {
/* * CONSTRUCTOR * *///{ /
public function NewClassMain () {
var s:Sprite;
test (s);
}
//}
/* - METHOD PRIVATE *///{ /
private function test (s:Sprite):void {
addChild (s);
}
//}
}
}

Соответственно, я получаю RTE
TypeError: Error #2007: Параметр child не должен быть равен нулю.
at flash.display::DisplayObjectContainer/addChild()
at ru.inils.sample::NewClassMain/test()[D:\_Library\_Work\classes.as3\personal\ru\inils\sample\NewClassMain.as:15]
at ru.inils.sample::NewClassMain()[D:\_Library\_Work\classes.as3\personal\ru\inils\sample\NewClassMain.as:10]
Я его копирую, и вставляю в окно своего логгера Logger:Trace
26750
Логгер парсирует текст и в окно Logger:Stack вставляет стек вызова. Далее, я делаю дабл клик по строкам и разбираюсь почему s был null.

Конечно, данный случай простой и ошибка очевидна. Но RTE у меня случаются редко и как правило такие.

Обычно, ошибки у меня в самом алгоритме, и те трейсы помогают вести полный лог изменений во времени и дают полную картину изменений.
Например, недавно я писал код, где одна область входила в другую и при этом должна была соответствовать ряду правил. Для проверки работы алгоритма, я вызывал тестовую функцию, которая эти правила проверяла и и выводила результат. Если где-то правило не срабатывало, выводился ошибка.
Вот пример имитации (не то, что я делал, а сама суть работы) ошибки
package ru.inils.sample {
/* IMPORT *///{ /
import flash.display.*;
import ru.inils.logger.*;
//}
public class NewClassMain extends Sprite {
/* * CONSTRUCTOR * *///{ /
public function NewClassMain () {
Logger.port = 3040;
for (var i:int = 0; i < 10; i++) {
var s:Sprite = new Sprite ();
if (i == 7) {
s = null;
}
test (i, s);
}
}
//}
/* - METHOD PRIVATE *///{ /
private function test (i:int, s:Sprite):void {
try {
Logger.trace (i, true)
addChild (s);
} catch (error:Error) {
Logger.trace (i, false)
Logger.traceError (error);
}
}
//}
}
}

26752

После чего, я анализировал проблемный участок и устранял ошибку.

Порой, причина ошибки кроется в действиях задолго до ее появления. А трейсы помогают все эти действия фиксировать и возвращаться к ним в случаях надобности.

Dukobpa3
25.06.2011, 03:46
Круто, что сказать:))

Я было подумал что обычный себе трейс используется.

Только я пользуюсь стандартными панельками ФД, которые "стек вызовов", "брекпоинты", "watch" вполне себе удобно. Мне к примеру проще поставить точку останова на участке в котором не уверен, чем писать какие-то юнит-тесты, дожидаясь РТЕ(которых у меня как правило тоже оч мало, а иногда наоборот провоцирую ситуацию чтоб вылетело на проблемном участке. Рефактор какой-то например, что-то изменил, вывалилось куча ошибок, исправил по списку и ок.)

Стек вызовов ведет себя аналогично этому Logger:Trace - Фиксирует что откуда вызывалось и как мы в текущей строчке оказались.

iNils
25.06.2011, 04:19
Кому как удобнее. Мне удобнее и быстрее с трейсами, чем разбираться в тонне информации.

Мне к примеру проще поставить точку останова на участке в котором не уверен, чем писать какие-то юнит-тесты, дожидаясь РТЕТак речь не идет об RTE. С ней и так все ясно. Хотя, как я писал выше, причина RTE была заложена задолго до ее возникновения. Но дебагер показывает состояние "здесь и сейчас", а он не покажет тебе, что было до RTE.

Вот у тебя область вышла за пределы, которые задаются динамически, например округление не так описал или еще что. RTE не будет. А ты пошлешь эту область на сервер, а он не сможет эту область физически обработать.

Или создал ты 100 экземпляров класса с различными свойствами. И только 5 из них, оказались ошибочными. Ты что, будешь каждый из 100 проверять вручную на соответствие 10 разным правилам при каждой компиляции? Или у тебя состояние объекта меняется от каждого твоего движения мышью и только на 300-ый MOUSE_MOVE у тебя происходит ошибка (речь опять не об RTE, а об ошибке в алгоритме).

Dukobpa3
25.06.2011, 04:32
Ну мы слегка о разных вещах говорим. В некоторых случаях действительно не обойтись без юнит-тестов. Но в массе своей мне достаточно стека вызовов и точки останова.

iNils
25.06.2011, 04:32
А у меня наоборот )

etc
26.06.2011, 15:35
Без дебаггера некорректно работающий код трейсами редко удаётся вылечить.

iNils
26.06.2011, 15:43
Значит я уникум:)

etc
26.06.2011, 15:48
Значит я уникум:)

Видимо да, либо проекты такие.