Просмотр полной версии : Отладка без дебагера
Dukobpa3
25.06.2011, 02:31
....Но я не пользуюсь дебагерами....
Вот этот пункт заинтересовал... Я как-то без пошагового выполнения слабо себе отладку представляю. Можешь поделиться опытом?
Dukobpa3
25.06.2011, 02:47
Я как-то и то и то использую... Где-то одно удобно, где-то другое. Но спасибо за ответ.
В моей практике, очень редко встречается ситуация, когда мне нужен дебагер (за полгода, ну может быть один раз). Обычно ошибки очевидны.
В данном примере, происходит имитация ситуации, когда передается пустая ссылка на спрайт, который мы хотим добавить.
package ru.inils.sample {
/* IMPORT *///{ /
import flash.display.*;
import ru.inils.logger.*;
//}
public class NewClassMain extends Sprite {
/* * CONSTRUCTOR * *///{ /
public function NewClassMain () {
var s:Sprite;
test (s);
}
//}
/* - METHOD PRIVATE *///{ /
private function test (s:Sprite):void {
addChild (s);
}
//}
}
}
Соответственно, я получаю RTE
TypeError: Error #2007: Параметр child не должен быть равен нулю.
at flash.display::DisplayObjectContainer/addChild()
at ru.inils.sample::NewClassMain/test()[D:\_Library\_Work\classes.as3\personal\ru\inils\sample\NewClassMain.as:15]
at ru.inils.sample::NewClassMain()[D:\_Library\_Work\classes.as3\personal\ru\inils\sample\NewClassMain.as:10]
Я его копирую, и вставляю в окно своего логгера Logger:Trace
26750
Логгер парсирует текст и в окно Logger:Stack вставляет стек вызова. Далее, я делаю дабл клик по строкам и разбираюсь почему s был null.
Конечно, данный случай простой и ошибка очевидна. Но RTE у меня случаются редко и как правило такие.
Обычно, ошибки у меня в самом алгоритме, и те трейсы помогают вести полный лог изменений во времени и дают полную картину изменений.
Например, недавно я писал код, где одна область входила в другую и при этом должна была соответствовать ряду правил. Для проверки работы алгоритма, я вызывал тестовую функцию, которая эти правила проверяла и и выводила результат. Если где-то правило не срабатывало, выводился ошибка.
Вот пример имитации (не то, что я делал, а сама суть работы) ошибки
package ru.inils.sample {
/* IMPORT *///{ /
import flash.display.*;
import ru.inils.logger.*;
//}
public class NewClassMain extends Sprite {
/* * CONSTRUCTOR * *///{ /
public function NewClassMain () {
Logger.port = 3040;
for (var i:int = 0; i < 10; i++) {
var s:Sprite = new Sprite ();
if (i == 7) {
s = null;
}
test (i, s);
}
}
//}
/* - METHOD PRIVATE *///{ /
private function test (i:int, s:Sprite):void {
try {
Logger.trace (i, true)
addChild (s);
} catch (error:Error) {
Logger.trace (i, false)
Logger.traceError (error);
}
}
//}
}
}
26752
После чего, я анализировал проблемный участок и устранял ошибку.
Порой, причина ошибки кроется в действиях задолго до ее появления. А трейсы помогают все эти действия фиксировать и возвращаться к ним в случаях надобности.
Dukobpa3
25.06.2011, 03:46
Круто, что сказать:))
Я было подумал что обычный себе трейс используется.
Только я пользуюсь стандартными панельками ФД, которые "стек вызовов", "брекпоинты", "watch" вполне себе удобно. Мне к примеру проще поставить точку останова на участке в котором не уверен, чем писать какие-то юнит-тесты, дожидаясь РТЕ(которых у меня как правило тоже оч мало, а иногда наоборот провоцирую ситуацию чтоб вылетело на проблемном участке. Рефактор какой-то например, что-то изменил, вывалилось куча ошибок, исправил по списку и ок.)
Стек вызовов ведет себя аналогично этому Logger:Trace - Фиксирует что откуда вызывалось и как мы в текущей строчке оказались.
Кому как удобнее. Мне удобнее и быстрее с трейсами, чем разбираться в тонне информации.
Мне к примеру проще поставить точку останова на участке в котором не уверен, чем писать какие-то юнит-тесты, дожидаясь РТЕТак речь не идет об RTE. С ней и так все ясно. Хотя, как я писал выше, причина RTE была заложена задолго до ее возникновения. Но дебагер показывает состояние "здесь и сейчас", а он не покажет тебе, что было до RTE.
Вот у тебя область вышла за пределы, которые задаются динамически, например округление не так описал или еще что. RTE не будет. А ты пошлешь эту область на сервер, а он не сможет эту область физически обработать.
Или создал ты 100 экземпляров класса с различными свойствами. И только 5 из них, оказались ошибочными. Ты что, будешь каждый из 100 проверять вручную на соответствие 10 разным правилам при каждой компиляции? Или у тебя состояние объекта меняется от каждого твоего движения мышью и только на 300-ый MOUSE_MOVE у тебя происходит ошибка (речь опять не об RTE, а об ошибке в алгоритме).
Dukobpa3
25.06.2011, 04:32
Ну мы слегка о разных вещах говорим. В некоторых случаях действительно не обойтись без юнит-тестов. Но в массе своей мне достаточно стека вызовов и точки останова.
Без дебаггера некорректно работающий код трейсами редко удаётся вылечить.
Значит я уникум:)
Видимо да, либо проекты такие.
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.