PDA

Просмотр полной версии : Как вы тестите загрузчик?


Виталий
06.07.2011, 19:11
Привет ребята!
Ворос для тех, кто не работает во Flash IDE. Как вы тестите прелоадеры, перед тем как их выложить в интернет? Есть ли какие-нибудь варианты кроме установки локального сервера? Спасибо.

mooncar
06.07.2011, 19:31
В дебаг-плеере есть же симуляция загрузки.

Виталий
06.07.2011, 19:37
ммм странно, у меня нету. (mac, flash builder)
может в настройках что-то надо сделать?

mooncar
06.07.2011, 19:39
Пардон, ошибочка. Действительно, при отдельном вызове, вне IDE нет этих пунктов.

goodguy
06.07.2011, 20:15
Как вы тестите прелоадеры, перед тем как их выложить в интернет? Есть ли какие-нибудь варианты кроме установки локального сервера?
Прелодеры как раз тестирую во Flash IDE (естественно это бывает не так часто), все остальное пишу только во FlashDevelop.

Zebestov
06.07.2011, 20:35
В сети.

Виталий
07.07.2011, 11:58
То есть локально перед тем как заливать нет возможности протестить?
(Просто хотел как то оптимизировать процесс чтобы каждый раз не лить на сервер)

2goodguy
Прелоадер пишешь во Flash а потом переносишь проект в FD? Или я что-то недопонял?

2Zebestov
У меня скорость интенета 5Мб, а у человека N из города M 256Кб. Вопрос: кто увидит прелоадер? ))

goodguy
07.07.2011, 12:11
Прелоадер пишешь во Flash а потом переносишь проект в FD?
Не совсем. Пишу прелодер как отдельную прогу, которая загружает другой swf файл, сделаный уже во FlashDevelop.
То есть локально перед тем как заливать нет возможности протестить?
Ну, если установить апачи, и заюзать какой-нибудь TMeter для ограничения скорости загрузки, то можно. Но я сам так никогда не делал, только на каком-то форуме встречал подобную тему

Bgg
07.07.2011, 12:18
На самом деле тесты скорости загрузки бессмысленны. Просто нужно учитывать размеры файлов соответственно задачам которые они выполняют. Для баннера 5Mb много, для on-line игры приемлемо.

Ну или если ваш файл будут грузить в основном в провинции, то да, стоит размеры уменьшить ещё.

Виталий
07.07.2011, 12:18
Не совсем. Пишу прелодер как отдельную прогу, которая загружает другой swf файл, сделаный уже во FlashDevelop.
А если нет необходимости грузить один swf в другой?

2Bgg
То что размер файла должен соответствовать задаче - согласен. Я спрашиваю как локально увидеть работающий загрузчик и понять что он всё делает правильно?

Bgg
07.07.2011, 12:27
Эм, а в чем проблема то?)
Я компилирую swf, она шлет http запросы серверу(не обязательно локальному), сервер отдает файлы.

Виталий
07.07.2011, 12:31
2Bgg
Ты имеешь ввиду внешний загрузчик, тут проблем как раз никаких нет. Как увидеть загрузку основного swf на странице, который всё что надо потом загрузит?

goodguy
07.07.2011, 12:33
На самом деле тесты скорости загрузки бессмысленны. Просто нужно учитывать размеры файлов соответственно задачам которые они выполняют. Для баннера 5Mb много, для on-line игры приемлемо.
Надо же убедиться, что загрузчик вообще рабочий. Как действует анимация и т.п.
А если нет необходимости грузить один swf в другой?
Я таким вопросом не задаюсь. Для меня лучший вариант - это как раз маленьний swf для загрузчика и большой для подгружаемого приложения.

Виталий
07.07.2011, 12:38
Спасибо, друзья! Вообщем суть мне ясна.
Может есть какие определённые стандарты в этом направлении? Наверняка опытные разработчики используют хорошо отработанные схемы (типа как goodguy предлагает, или ещё что-то).

dark256
07.07.2011, 15:01
ага. идеальная схема - валим все в одну СВФ-ку, ибо так апдейтить лучше :)