PDA

Просмотр полной версии : Технология создания растровых персонажей нарисованных в 3D редакторе.


Bgg
04.08.2011, 20:14
Интересует технология создания персонажей на примере следующей игры: http://apps.facebook.com/zombielane/
Насколько я понимаю, все обстоит примерно так:
1. Художник моделирует и рендерит персонажа и в результате получает изображения:
Голова:
26889
Тело:
26890
Ноги:
26891
2. Создается swf библиотека с данными изображениями, грузится в клиент и там уже собирается в готового персонажа.

Так же необходимы координаты склейки изображений. Существуют ли плагины для экспорта изображений из 3D редактора вместе с конфигурационным файлом в котором прописаны координаты склейки? Или все пишут свои утилиты?