PDA

Просмотр полной версии : Multiply для маски


skandinavets
22.08.2011, 21:15
Коллеги, может кто-то сталкивался с такой задачей?
Необходимо использовать в качестве маски только общую часть нескольких других пересекающихся мувиков. Попиксельно пробегать не хочется..

GBee
22.08.2011, 23:47
может blendMode как-то поможет.

skandinavets
23.08.2011, 18:44
К сожалению безрезультатно :( Больше того, пробовал маскировать объекты друг на друга, а потом уже применять как маску. В таком случае результирующий мувик кладется как маска из ВСЕХ содержащих его объектов, а то, что там внутри этой маски маскируется - не имеет значения. cashAsBitmap проблему не решил...

Wolsh
23.08.2011, 19:51
В один контейнер собирали, blendMode = BlendMode.LAYER ему ставили?

skandinavets
23.08.2011, 20:03
да, а внутри с мувиками разные комбинации пробовал. в итоге добивался только определенного цвета той общей части, которая нужна. но при любой комбинации маскировалось всё по всем составляющим контейнера

Wolsh
23.08.2011, 21:40
Выложите сюда тот пример, где получилось собрать пересечение. Попробую сделать его маской.

skandinavets
24.08.2011, 13:31
В архиве один пример, в котором blend mode крутил. Второй пример с вложенными масками.

Wolsh
24.08.2011, 15:38
Маска и маска.. что не получилось?
Переезжаем в общие. При чем тут ActionScript 3, я не увидел.

skandinavets
24.08.2011, 17:29
Я извиняюсь, у меня CS4, не могу посмотреть. ActionScript 3 потому что эту штуку надо будет делать исключительно программно и мувиков для общей маски будет не 2 и они будут динамически добавляться в процессе. в CS5 мой пример нормально работает?

Добавлено через 45 часов 33 минуты
Действительно маска на маску на маску.. работает. Но с оговорками. Нужно выставить cacheAsBitmap = true и назначать маски только с помощью AS. На стейдже в слоях не работает.